
Intel a enfin publié ses pilotes officiels supportant les Vertex Shader 3.0. Cette version 14.31 pour Windows XP est exclusivement réservée aux contrôleurs graphiques intégrés Intel G965, G31 et G33 exploitant tous la même architecture. Ces chipsets sont donc désormais complètement compatibles avec DirectX 9.0c.
Le support des Vertex Shader était jusqu'ici réservé au processeur central. Cette nouvelle fonctionnalité permet également d'améliorer sensiblement les performances dans les jeux. Lors d'une démonstration réalisée par Mike Abel, responsable produit chez Intel, le nombre d'images par secondes est passé de 10 à plus de 20 sous FarCry. C'est toujours insuffisant pour jouer dans de bonnes conditions mais l'amélioration est tout de même impressionnante.
Le fondeur Intel ne devrait pas s'arrêter en si bon chemin puisqu'il devrait proposer des pilotes compatibles avec DirectX 10 et les Vertex Shader 4.0 pour Vista d'ici la fin de l'année.