Microsoft booste DirectX : Ray Tracing révolutionné sur les GPU NVIDIA !

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Les avancées technologiques continuent de redéfinir le paysage des performances graphiques, notamment avec les nouveautés de DirectX Raytracing que Microsoft a intégrées pour enrichir l’expérience graphique des développeurs et des joueurs. Ces changements promettent une optimisation impressionnante des performances des GPU et un rendu graphique encore plus réaliste, propulsant les jeux vidéo à des niveaux inédits de qualité et d’efficacité.

Des performances révolutionnaires pour le raytracing

L’une des fonctionnalités phares introduites dans DirectX Raytracing est le Shader Execution Reordering (SER). Grâce à cette innovation, les applications peuvent dorénavant mieux informer le pilote graphique sur la manière de réorganiser les threads des GPU. Cela optimise considérablement la cohérence et la performance d’exécution. Le résultat? Une dynamique d’exécution qui atteint une efficacité jusqu’à deux fois supérieure dans les jeux intégrant le tracé de chemin.

Une autre amélioration notable est l’introduction des Opacity Micromaps (OMMs). Cette technologie utilise l’accélération matérielle pour booster les performances du raytracing, particulièrement pertinente pour les scènes riches en objets semi-transparents. Voici quelques avantages clés du SER et des OMMs :

  • Réduction de la divergence des threads pour un parallélisme accru.
  • Optimisation du rendu des objets transparents et semi-transparents.
  • Support amélioré pour les scènes complexes riches en détails divers.

Ces innovations marquent un tournant significatif, en particulier à mesure que les développeurs cherchent à créer des expériences immersives plus réalistes pour les joueurs.

Vecteurs coopératifs et mise à jour de l’encodage vidéo

Prolongeant ces avancées, la fonctionnalité des Cooperative Vectors apporte une accélération matérielle inédite pour les opérations vectorielles et matricielles. Cette capacité ouvre la porte à l’intégration de techniques de rendu neuronal directement dans les pipelines graphiques en temps réel, assurant ainsi une efficacité et une performance accrues. Cela se traduit par une qualité visuelle améliorée et une rapidité sans précédent dans le lissage des images.

En parallèle, les mises à jour concernant l’encodage vidéo dans Direct3D renforcent encore l’arsenal de DirectX. Les améliorations apportées comprennent :

  • Extension de la liste de référence HEVC pour des scénarios de référence à long terme.
  • Encodage en deux passes pour un meilleur rapport signal-bruit (PSNR).
  • Intégration de statistiques approfondies pour un cadre d’encodage plus précis.

Ces mises à jour garantissent que les vidéos restent claires et nettes, peu importe le niveau de complexité des scénarios de référence, et soutiennent les avancées des technologies de streaming et de réalité virtuelle.

Compatibilité des pilotes et outils de développement

Pour tirer parti de ces nouveautés, les développeurs doivent s’assurer que leurs systèmes disposent de pilotes compatibles. Les utilisateurs de cartes NVIDIA doivent utiliser des versions de pilotes 466.11 ou supérieures, tandis que ceux qui préfèrent AMD doivent compter sur des pilotes de développement spécifiques. Cette compatibilité est essentielle pour exploiter toutes les fonctionnalités optimisées offertes par DirectX.

L’environnement de développement est crucial, et Microsoft recommande l’utilisation de Visual Studio 2019 (ou sa version antérieure, 2017) ainsi que le compilateur DirectX approprié pour compiler et exécuter les shaders, adoptant ainsi le dernier modèle, Shader Model 6.6. Cet environnement offre aux développeurs les outils nécessaires pour créer des expériences enrichissantes et performantes.

Support et futurs horizons technologiques

L’outil de débogage PIX, avec sa prise en charge native de l’Agility SDK, DirectX 12 Ultimate, est essentiel pour les développeurs cherchant à affiner leurs créations. L’adoption de ces outils permet de mieux comprendre et exploiter les capacités avancées des GPU modernes.

La performance graphique continue de progresser, ouvrant la voie à des jeux et des applications de plus en plus immersifs et réalistes. À mesure que DirectX intègre ces innovations, les développeurs sont mieux armés pour repousser les limites du possible, que ce soit en matière de rendu visuel, d’efficacité, ou d’intégration de nouvelles technologies interactives. Le futur du gaming et des applications graphiques promet d’être plus stimulant que jamais, fort de ces puissantes innovations matérielles et logicielles.

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