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Stéphane Charpentier | 08/07/2008
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Company of Heroes (Opp. Fronts) - Directx9

Company of Heroes est sorti en septembre 2006 et la suite "Opposing Fronts" est quant à elle sortie en septembre 2007. Ce jeu fait partie de la catégorie des RTS et a été développé par Relic Entertainment. L'histoire se déroule durant la seconde guerre mondiale, sujet éculé mais merveilleusement mis en scène dans ce jeu qui a été salué par la critique et les joueurs. Ce jeu permet de choisir entre un mode de rendu DirectX9 ou DirectX10, ce dernier apportant un réel "plus" visuel. Nous testons le jeu avec tous les détails au maximum selon le mode choisi à l'exception des textures trop gourmandes en mode Ultra sur certaines cartes.

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Résultats en 1280x1024 et en 1680x1050



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La 4870 tient son rang en se positionnant derrière la GTX 260 et est également derrière la HD 3870 X2. La 4850 est une fois de plus entourée des 8800 Ultre at GT. Lassant ?

En Crossfire, les 4870 sont devancées par l'étonnante 9800 GX2 et font mieux que la GTX 280 seulement en 1680x1050. Le Crossfire de 4850 confirme qu'il constitue une bonne affaire en se plaçant devant la plus coûteuse GTX 260.

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Dans ce jeu, l'activation de l'anti-aliasing est moins bénéfique aux nouvelles Radeon que dans d'autres jeux. Elles perdent plus de plumes que les cartes NVIDIA qui de ce fait renforcent leur avance. En Crossfire, même constat avec les GTX 280 et 9800 GX2 continuant de dominer les débats même si ces Crossfire améliorent sensiblement les résultats des cartes envisagées seules.

Performances en 1920x1200 et en 2560x1600



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Ici, avec de plus grandes résolutions, la hiérarchie ne change guère par rapport aux graphes précédents.

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Peu de changements ici si ce n'est la première place occupée par le Crossfire de Radeon HD 4870 qui ravit le leadership aux meilleures cartes NVIDIA.

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