Accès direct :
Le chat : partie 2
Vin-moi : le CrossFire annoncant des performances plus élévées que le SLI d'ATI, pensez-vous faire une évolution de votre technologie afin de se remettre à la hauteur d'ATI quand le R520 sortira ?
Stéphane Quentin : Encore une fois, j aimerais qu'on arrête de me parler de "paper launch", attendons les tests reéls des journalistes indépendants.
ericaldenice : Envisagez-vous pour bientôt le passage au 90nm ou pensez-vous que cette technologie étant donné ces problemes de surchauffe n'est pas encore prête ??
Stéphane Quentin : Tres bonne question ! il est évident que le 90nm est un passage obligé. Il faut juste attendre que le process soit bien maîtrisé. Nous avons suffisamment souffert du passage au 0.13 et nous sommes maintenant beaucoup plus prudents.
padme : ATI a présenté ses derniers résultats financiers aujourd'hui. Son budget Recherche et Développement est passé à 88,5 millions de $ pour le dernier trimestre. Quel est ce budget pour cette même période pour NVIDIA ?
Stéphane Quentin : Cette information est malheureusement confidentielle. Mais je pense surtout que ce n'es pas le fait d'augmenter le budget R&D d un coup qui permet de rattrapper le retard technologique. L 'étalement du budget R&D sur le SLI depuis les GeForce 3 permet aujourd'hui d'avoir une techno dispo et efficace.
Elian : Merci pour vos réponses. En ce qui concerne la flexibilité justement, est-ce que vous pensez qu'il sera un jour possible d'activer/désactiver le SLI sans reboot de la machine ?
Stéphane Quentin : C'est une des features dans le top 5 des futurs drivers
Stephane : A quand la version pour portables de la 7800 ?
Stéphane Quentin : Le format MXM va permettre à certains partenaires de l'integrer très bientôt !
Yodakan : Pour le refroidissement que pensez-vous du refroidissement à métal liquide inauguré par Sapphire ?
Stéphane Quentin : c'est une voie trop spécifique pour être une solution en volume ! Allez dire à HP ou à Dell que votre système de refroidissement est du métal liquide ! Par contre je trouve ça très FUN et j'espère qu'on aura une solution équivalente par l'un de nos partenaires bientôt ! Mais c'est juste pour l'image !
Beaucoup de lecteurs : Que pouvez-vous nous dire sur la puce embarquée dans la PS3 de Sony ?
Stéphane Quentin : c est la même archi que la 7800 GTX. Maintenant elle s'interface avec un processeur Cell qui est capable de lui fournir suffsamment à manger ! Donc au niveau puissance c'est carrément énorme, maintenant les dévellopeurs bossent pour nous sortir des jeux extraordinaires pour le lancement de la PS3.
Abadon : j'ai une question un peu spéciale : quand aura-t-on droit a une nouvelle version des driver stéréo ?
Stéphane Quentin : Bonne question, je n'ai pas de réponses mais je vais faire le forcing en interne pour en obtenir une !
blake_ch : Le test d'un autre site hardware francophone a mis en lumière un défaut sur les 7800 GTX : un fourmillement plus accentué dans les textures, ce qui est parfois assez dérangeant. Est-ce que ça va être corrigé avec de futurs drivers ?
Stéphane Quentin : Pour l'instant seul ce site a constaté ce défaut, nous sommes donc en train d'essayer de le reproduire. Et si défaut il y a, il sera corrigé dans les drivers. L algo d'anisotropie a été modifié par rapport au 6800, on peut donc le corriger dans les drivers. Il est clair que nous attendons également le feedback des utilisateurs qui ont acheté des 7800 GTX depuis mercredi pour corriger les soucis qu'ils peuvent rencontrer.
Moof : Une carte plus puissante que la 7800 GTX (avec par exemple 32 pipes ou des fréquences supérieures) est-elle prévue au cas où le R520 d'ATI, et notamment sa déclinaison la plus performante, surpasserait les 7800 GTX ?
Stéphane Quentin : Attendons la disponibilité de cette carte concurrente ! Pour le moment elle n'est pas àa ! Sera-t-elle là demain je n'en sais rien ! Mais NVIDIA ne s'arrête jamais donc...
BestMan : Avez vous encore à explorer de nouvelles niches pour vos GPU, Telephones portables, appareils a imagerie medicale etc... bref encore plus vous diversifier ?
Stéphane Quentin : Nous avons déjà des téléphones portables avec des puces GoForce (M430i) par exemple, nous avons la gizmondo également (première console a supporter l'OpenGl ES et M3D), nous avons les scanner 3D de philips mais nous faisons peu de communication autour de ces produits, mais nous avons énormément de design win dans le milieu professionnel du fait de notre archi 32 bits .
bardaf : J'ai une petite question technique au sujet des Chipsets nForce4 ... Est-il envisageable de se passer des ventirads, généralement très bruyants, et donc de n'utiliser qu'un radiateur passif? Ou la puce chauffe-t-elle trop pour envisager ce type de solution?
Stéphane Quentin : Asus vient juste de sortir sa nouvelle NF4 SLI passive !
Vin-moi : l'air chaud étant plus léger que l'air froid, il se dirige vers le haut de la tour. Dans cette idée, pourquoi mettre le GPU et bloc de ventilation vers le bas ? les mettre vers le haut n'offrirait pas un meilleur refroidissement ?
Stéphane Quentin : C'est un peu l'idée du format BTX mais il y a toute une industrie à faire basculer (boitier, carte mère...etc) je pense que ce sera une solution oui.
Fred0 : Comment redonner confiance aux fans NVIDIAde la première heure qui se sont sentis trahis par la première génération de GeForce FX (5800-5600-5200)? Ceux qui ont adorés nv depuis le TNT jusqu'au GeForce4...
Stéphane Quentin : En sortant un produit comme la 7800 GTX !! c est la seule réponse que nous pouvons avoir. Un produit technologiquement au point ( SM3.0 + HDR) a 549 euros et DISPO !
Hassassin : le fait d'avoir fait en sorte que la 7800GTX se retrouve en vente trés rapidement ne serait-ce pas une strategie permettant d'introduire une carte aux performances pas si spectaculaires par rapport à la generation précedente et profiter ainsi de cette periode creuse ?
Stéphane Quentin : Bonne question mais un détail, la 7800 GTX est prête depuis un moment, les usines de nos partenaires les fabriquent depuis quelques semaines et NVIDIA ne s'arrête jamais, il y a donc bien un moment où nous devons mettre le produit sur le marché même si nous attendons notre concurent.
Yodakan : Pour les prochains jeux UT2007, Quake 4 la 7800 GTX suffira si l'on souhaite jouer en haute résolution tout à fond ?
Stéphane Quentin : Enfin la QUESTION !! Mark Reign qui était au lancement precise qu'avec une 7800 GTX on pourra jouer en 12x10 tout à fond sur UT2007. Pour les 6800 GT ce sera 8x6
Winfast : Des rumeurs disent que seules les 7800 GTX seront utilisables en SLI dans la série des 7xxx. Confirmez-vous ces rumeurs ?
Stéphane Quentin : Non. Et encore une fois, faites attention aux rumeurs sur Internet. Prenez vos décisions en fonction des articles que vous pourrez lire sur des sites de tests indépendants.
Shepper : Peut-on envisager des modèles de 7800GTX à refroidissement passif?
Stéphane Quentin : C'est technologiquement possible mais la carte est déjà extrêmement silencieuse. Une bonne question à poser à nos partenaires
Elian : A quand une unification des drivers nforce ? Ceux pour nForce3 ne sont plus mis à jour depuis septembre 2004
Stéphane Quentin : On a beaucoup de travail sur les drivers NFORCE est tout ne depend pas de nous. La vraie question est de savoir si ces drivers ont des problemes.
kevan : quel type de ram pensez vous utiliser pour les prochaines architectures (gddr4, xdr...)?
Stéphane Quentin : Difficile de repondre, nous utiliserons le type de ram la plus efficace à ce moment (efficace veut egalement dire, disponible en volume) !
dav1199 : Le 7800gtx semble etre bien limité par le CPU et plus encore en SLI, et vu la periode relativement creuse dans laquelle se trouve les CPU actuellement, Nvidia a-t-il une solution pour pallier ce problème ? Quel intérêt de sortir des GPU puissants si le reste est très vite un goulot d'étranglement ?
Stéphane Quentin : Excellente question ! la 7800 GTX est limitée par les applis qui ne sont pas limitées par les shaders (ie DOOM3, FarCry sont des jeux qui utilisent encore peu les shaders), les jeux de la generation UT2007 seront des jeux qui seront limités par la puissance de calcul des shaders sur la carte, à ce moment là ce ne sera plus les CPU qui limiteront la CG mais la CG elle même.
Rylehs : Au point de vue alimentation d'une 7800, on parle de 350W, mais de 500 minimum pour une solution SLI (7800), qu'en est-il réellement?
Stéphane Quentin : C'est la realite ! Une bonne 350 W pour la 7800 GTX (110 watts de conso en pic) et 500 watts pour le SLI de deux 7800 GTX . Attention j'ai bien dit BONNE alimentation ! N'hésitez pas d'ailleurs à aller faire un tour sur slizone.fr
Encore beaucoup de lecteurs : Comment expliquer la différence de prix entre une PS3 et une 7800 GTX alors que vous avez dit que dans la PS3, c'était un dérivé du 7800 ?
Stéphane Quentin : Nous ne fabriquons pas la puce pour la PS3, cette puce est physiquement fabriquée dans les usines de Sony. Les volumes sont très importants. Au moment où la PS3 sortira dans 8 mois environ nous serons déjà sur une autre génération sur PC.
BestMan : Pourquoi la taille des 6800 et 7800 est largement supérieure aux cartes de ATI, quid de l'instalation dans un Barebone ??
Stéphane Quentin : Encore une fois comparons ce qui est comparable, les produits concurrents ont beaucoup mois de transistors (elle ne gèrent que le 24 bits) et pas le 32 bits, il leur faut donc une alimentation plus faible. La taille des cartes est surtout fonction du bloc alim
manex : Comme vous le constatez le refroidissement est un souci pour beaucoup de monde, pensez-vous que NVIDIA va suivre la tendance amorcée avec la 7800? Nvidia est-elle consciente qu'un certain nombre de clients sont prêts à payer un peu plus cher, pour une consommation faible, et sans qu'il y ait besoin de performnces d'un SLI ?
Stéphane Quentin : La 7800 GTX est une partie de la réponse ! Nous doublons les performances avec une augmentation très légère de la temperature. Maintenant l'autre aspect de cette réponse c'est que nous invitons nos partenaires à travailler sur les systèmes de refroidissement. Regardez les cartes passives qui sont sorties avec les GF6, regardez les NV silencer..
M0rb : autre question pour M. Nvidia : Le format MXM permetrait à l'utilisateur de changer son GPU, mais en pratique ça n'a pas l'air évident, notamment pour se procurer les-dits GPU. Cela pose aussi le problème du TDP. Allez vous rendre disponibles à l'unité de tels GPU, avec un TDP à chaque fois compatible ?
Stéphane Quentin : Pour le MXM ce sont les constructeurs de portables qui ont entière liberté de mettre ou non les modules dispos a la vente.
Stephane : Merci à Stéphane Quentin pour sa particpation et pour le fait d'avoir accepté de prolongé jusque maintenant.
Stéphane Quentin : Merci a tous pour vos questions !!! Et ne croyez que ce que vous voyez !!
Stephane : Fin du chat, merci à tous