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NVIDIA : Stéphane Quentin

Stéphane Charpentier, Tanguy Andrillon | 24/06/2005
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Le chat : partie 1

ImageAprès Asus et Gigabyte, c’est au tour de Stéphane Quentin de s’être prêté au jeu du chat. Vous avez été nombreux à poser des questions et nous avons dû prolonger la discussion jusque 14h45. Les sujets abordés ont été évidemment le 7800 GTX et quelques autres sujets annexes…

Stéphane Quentin : Bonjour a tous !!

Stephane : Je commence : y aura-t-il des 7800 GTX au format AGP ?

Stéphane Quentin : la question revient souvent, tout depend de la demande sur ce type de produit, je rappelle justement que les 7800GTX ont besoin d'un gros processeur pour être exploitées. La plateforme AGP est en fin de vie donc c'est plus delicat.

torgars : on dit que la 7800 est le gpu le plus puissant a l'heure actuelle, mais que fera NVIDIA face au futur R520 d'ati?

Stéphane Quentin : Je suis sûr que la prochaine génération de notre concurrent sera très bien mais pour le moment elle n'est pas disponible. Donc attendons de la voir débarquer en volume !! De plus nous avons quelques surprises dans notre manche encore !!

KrAkEnOwIcH : pour quelle raison aviez-vous interdit aux constructeurs de modifier le systéme de refroidissement sur les 6800Ultra ? Est-ce la même chose sur les 7800 ?

Stéphane Quentin : Encore une fois nous n'avons pas interdit aux constructeurs de modifier le système de refroidissement des 6800 Ultra. C'est juste une question de temps de développement et d'intérêt en terme de volume pour eux. Pour les 7800 GTX il y aura beaucoup plus de design spécifiques dans un deuxieme temps.

Laurent : Vous parlez de CPU puissant, mais quel CPU recommandez-vous exactement ?

Stéphane Quentin : En toute honnêté, au dessous d un 3500 + pas la peine d'opter pour une 7800 GTX. Plus le processeur sera puissant, plus la carte pourras s'exprimer.

Sopo : Comment se fait-il que le G70 soit disponible aussi rapidement, alors que les GPU haut de gamme de la génération précédente ont posé des problèmes de disponibilité ?

Stéphane Quentin : C'est une très bonne question, avec de nombreuses problématiques. Comme vous le savez NVIDIA est une entrepreise fabless (c'est-à-dire sans usine de fabrication). Nous sommes donc toujours dépendants des technologies de gravure des partenaires. Pour la 6800, les 222 millions de transistors ont été une grande etape pour les fondeurs. Aujourd hui le 0.11 microns et les 302 millions de transistors des 7800 GTX ont un rendement bien meilleur. Nous avons beaucoup travaillé sur ce point avec la 7800 GTX !

Victower : Le SLI sera-t-il possible entre une 6800GT et la nouvelle 7800 ?

Stéphane Quentin : excellente question, c'est un des point sur lequel nous travaillons le plus. Maintenant le vrai problème : 2 cartes graphiques en SLI n'additionnent pas forcément leur puissance . On risque donc de brider la 7800 GTX qui va attendre la 6800 GT. Il existe des modes comme le SFR ou effectivement cela peut fonctionner mais cela nécessite encore du travail. Pour conclure, je vais simplement dire que c'est technologiquement possible.

Pyranhaben : Est-ce que une version Mac édition verra le jour pour le Geforce 7800?

Stéphane Quentin : Il faudrait poser cette question a Apple ;) toutefois comme la 6800 existe deja pour mac, pourquoi pas la 7800 ;)

Tanguy : Bonjour, j'ai pu constater aujourd'hui que Ati, votre principal concurrent voit ses bénéfices en baisse (perte nette de 445 000 de dollars), qu'en est t'il de Nvidia aujourd'hui?

Stéphane Quentin : L'annonce de nos resultats a été faite il y a maintenant 15 jours, nous avons augmenté notre CA, notre résultat et surtout le plus important notre rentabilité ! Donc tout va bien !

Tanguy : Que répondez-vous aux utilisateurs de 6800 qui sont déçus que l'accélération HD ne fonctionne pas sur leur carte contrairement à ce que vous aviez annoncé ?

Stéphane Quentin : Très bonne question !! La technologie Purevideo englobe a la fois les filtres améliorant la qualite d affichage et la prise en charge en partie de la décompression matérielle. Les 6800 GT ont toutes ces capacités, sauf que la prise en charge de la décompression matérielle est plus faible que sur les 6600 et 7800.

Ashe : Puisque la 7800 a besoin d'un CPU très puissant, faudra-t-il attendre que les pilotes soient optimisés pour le dual core avant de pouvoir utiliser des 7800 en SLI sans que les performances ne soient grandement limitées par le CPU ?

Stéphane Quentin : La prise en charge du dual core s'effectuera essentiellement dans les applications ! Donc il faudra attendre que les jeux tirent profit des CPU dual core. Maintenant nous allons améliorer encore nos drivers pour que ceux-ci tirent profit des dual core, ce qui apportera encore un gain significatif mais pas autant que le jour où les jeux exploiteront pleinement le dual core.

Regis : Beaucoup de monde attend le retour du SoundStorm. Quelques rumeurs parlaient d'une carte fille à part. Peut-on espérer voir venir une telle carte ?

Stéphane Quentin : pour le moment, les développements autour de Soundstorm ne sont plus d'actualité

Tanguy : vous dites que seul un cpu puissant pourra faire tourner dans ses limites la puce 7800 GTX, je possède une CM socket 939 pouvant accepter un amd X2, mais avec un port AGP. Dois-je plutot envisager de passer vers une plateforme en PCI-E ?

Stéphane Quentin : Excellente question ! La transition AGP --> PCI-e s'effectuera cette annee. Mon conseil est de passer sur une plateforme PCI-E SLI d'autant plus qu'on va commencer a trouver des cartes mères SLI à moins de 90 euros.

Stephane : La GeForce 7800GTX est nottablement plus performante que la précédente génération, avec une architecture affinée. Elle ne possède par contre aucune technologie visant à améliorer la compression des normals maps et autres textures non "decal", comme celle (3Dc) introduite par ATI avec la Radeon X800. Pourquoi un tel choix?

Stéphane Quentin : NVIDIA suit les grandes API. Cette technologie ne fait pour le moment partie d'aucune API. Il faudra donc que les dévellopeurs nous la demandent expressément, ce qui n est pas le cas aujourd hui.

Sopo : Quand seront déclinées les autres versions dérivées du 7800 ? Les 6xxx vont-elles disparaitre ou certaines vont-elles baisser de prix ?

Stéphane Quentin : Il est bien évident que je ne peux pas parler de produits non annoncés ! Toutefois comme vous avez pu le constater le prix des 6800 GT est en train de baisser. Ce sont donc de très bonnes opportunités. Maintenant les declinaisons des 7800 GTX sont prévues.

Tanguy : Vous avez annoncé un SLI sans connecteur dedié sur 6600, qui marche a priori sur le reste de la gamme. Est ce qu'il s'agit d'une solution temporaire vu que les perfs sont moins bonnes par ce moyen, en attendant par exemple des 6600 avec connecteur SLI ?

Stéphane Quentin : Excellente question ! Il faut voir le SLI 6600 comme un SLI d'entrée de gamme et comme une solution d'upgrade pour ceux qui ne veulent pas mettre trop dans les cartes graphiques. Aujourd'hui beaucoup pense que le SLI est destiné au FPS. Le jour où vous allez découvrir des RTS en shader model 3 comme AOE 3 vous comprendrez l Intérêt de pouvoir doubler la capacité de calcul en shader. Maintenant il n'est pas prévu de 6600 avec le connecteur.

Victower : Lu sur un site web : "Si l'ajout de shaders supplémentaires montre le chemin vers le parallélisme, pourquoi ne pas tout simplement produire une puce avec 32 pixel shaders et 16 vertex shaders au lieu d'avoir un système SLI à deux cartes qui va probablement coûter beaucoup plus cher ? Une telle puce pourra certes être plus chère mais pas deux fois plus onéreuse." Que pesnez-vous de cette phrase ?

Stéphane Quentin : Cette phrase temoigne d une parfaite méconnaissance de l'industrialisation des puces 3D ! Aujourd'hui nous avons 302 millions de transistors et 24 pipes à un prix de 549 euros ! Cette puce est tellement puissante qu'aucun CPU sur la planète ne la sature ! Quel intérêt de sortir une 32 pipes avec plus de 400 Millions de transistors à plus de 750 euros ? Le SLI est une réponse très élégante pour les utilisateurs et économiquement viable.


Neo_yoyo : Que pense NVIDIA des processeurs PhysX ? Des intégrations GPU/PhysX seront-elles prévues ?

Stéphane Quentin : Question délicate car tres stratégique. NVIDIA travaille sur les API standards, il n'y a aucune API standard dans le domaine de la physique. Il nous faut donc attendre que ce standard émerge pour y travailler. Mais c est une voie logique.

Ashe : Vous semblez mettre le SLI toujours plus en avant. Est-ce principalement pour s'en servir comme "vitrine technologique" ou pensez-vous que - comme pour les CPUs et le dual core - le SLI sera bientot nécessaire afin de pouvoir monter en puissance ?

Stéphane Quentin : je veux rappeller une chose : le SLI est la seule technologie apparue en 2004 qui permet de doubler les perfs dans les jeux scalables. Maintenant il est évident qu'au premier jour le SLI était une vitrine pour les hard core gamer, maintenant le succès de cette techno étant incroyable auprès de nos partenaires que ca devient une technologie permettant d'identifier un PC de joueur d'un PC de bureau.

Cortex : Pourriez vous nous en dire plus sur les évolutions des plateformes Nforce (Intel ou Amd) ?

Stéphane Quentin : Malheureusement non. Mais sachez que nous prenons en compte toutes les remarques qui nous sont faites.

Elian : Concernant le SLI de 6600, vu la faible différence de prix entre une 6600GT et une 6600, c'est quand même beaucoup de bruit pour rien non ? J'ai lu dans une news que c'était pour faire des PC OEM SLI pas chers. En gros c'est pour que le grand public saute dessus parce qu'il y'a marqué SLI sur un PC carrefour ?

Stéphane Quentin : Bonne question. Pourquoi limiter la technologie SLI au gamer ? je rappelle que l'on peut également exploiter les 4 sorties des deux cartes video. Ces machines sont donc d'excellent systèmes pour faire du montage vidéo avec 2 ecrans plus une TV. Maintenant elles ne seront pas toutes vendues avec les deux cartes dès le depart. Le SLI est donc un moyen également d'améliorer l'upgradabilité de la machine.

Sopo : L'extension du SLI à plus de deux cartes est-elle envisageable dans un avenir proche ? Et quelles sont les différences entre l'approche de nVidia et celle d'ATI avec le Crossfire ?

Stéphane Quentin : technologiquement c'est possible, économiquement ? Et je le rappelle encore si quelqu'un dans l audience peut nous fournir un CPU encore plus puissant que ce qui existe, on est preneur !

Tanguy : Est-ce que vous avez peur de la réponse de votre concurrent au 7800 GTX ? Un test de site francophone, un concurrent de matbe, indique avoir été déçu de la faible montée en fréquence et du peu de changements d'architecture. Dans ces conditions, le 7800 GTX va-t-il pouvoir lutter face à son concurrent ?

Stéphane Quentin : pour la technologie concurrente, je ne sais pas ! Attendons, encore une fois la fréquence ne fait pas tout dans ces nouvelles cartes, je pense malheuresement qu il n'a pas saisi ce point.


Elian : Merci pour votre réponse, mais quel rapport entre le SLI et le quadri écrans ? Il me semble que justement avec SLI activé le multi écran n'est plus possible :)

Stéphane Quentin : Vous avez parfaitement raison : mais trouvez-moi aujourd'hui une solution aussi flexible à moins de 1000 euros (système complet) qui peut a la fois faire du quadri-écrans ( intéressant sur certains jeux comme FS) et coupler toute la puissance si vous en avez besoin.

Julien : A quand une réelle innovation sur les systèmes de refroidissement de cartes graphiques ... afin de ne pas transformer nos futurs pc en plaque chauffante ou aspirateur informatique :)

Stéphane Quentin : Ce serait surement une question à poser au fabricant de radiateur ! Maintenant je rappelle que le ratio performances / dissipation de la 7800 GTX a ete amélioré par 2

Padme : Microsoft semble vouloir collaborer avec NVIDIA afin que sa prochaine console puisse faire fonctionner les jeux de la XBOX première génération. En quoi consistera cette collaboration ?

Stéphane Quentin : Encore une question pour Microsoft. Comme vous le savez tous la XBOX 1 est une console dont NVIDIA a fourni GPU plus MCP. il y a donc beaucoup de techno NVIDIA dedans. Si vous avez besoin de reutiliser ces technos vous avez besoin de l'accord du propriétaire.


 
 
 

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