Sorti en septembre 2007, World In Conflict est considéré comme beaucoup comme étant le plus beau RTS du moment. Le niveau graphique est en effet impressionnant et il faut une machine déjà costaude pour pouvoir jouer de manière fluide avec tous les détails activés. Pour notre test, nous avons utilisé le benchmark intégré en activant tous les détails graphiques y compris le filtre anisotrope x16. World In Conflict permet de choisir le mode de rendu : DirectX9 et DirectX10. Nous avons utilisé ces deux modes durant nos tests. Les résolutions utilisées ont été 1280x1024 et 1920x1200, avec et sans antialiasing.
Commençons par les résultats obtenus en DirectX9 :

En 1280x1024 que ce soit avec ou sans anti-aliasing, les meilleures cartes ont des performances très proches, le processeur semblant limiter les performances. En 1920x1200 sans AA, seule la 9800 GX2 s'isole en tête, les autres étant très proches. Ce n'est qu'en 1920x1200 avec anti-crénelage que des différences significatives peuvent être observées. Et dans ce cas, la 9800 GTX est une nouvelle fois devancée par la vieille garde NVIDIA représentée par les 8800 GTX et 8800 Ultra.

En mode de rendu DirectX10, les différences se marquent plus rapidement qu'en DirectX9. Si en 1280x1024 sans AA, les trois cartes qui nous intéressent sont proches l'une de l'autre, c'est une autre histoire en 1920x1200. L'Ultra est une nouvelle fois devant la 9800 GTX, cette dernière étant même de peu derrière la 8800 GTX.
Avec l'anti-aliasing 4x activé, l'Ultra met une raclée à la 9800 GTX dont le retard par rapport à la 8800 GTX s'accentue. la 8800 GTS 512 reste une très bonne affaire étant donné que les différences par rapport àa la 9800 GTX sont ténues...