Crysis était le titre très attendu de la fin 2007. Développé par Crytek qui est à l'origine du célèbre Far Cry, il s'agit d'un jeu extrêmement gourmand et au réalisme poussé. Nous avons utilisé le benchmark intégré à la version complète en mode DirectX9 et DirectX10. Les cartes ont été testées avec tous les détails sur "high" en DX9 et en very High en DX10. Les résolutions utilisées ont été 1280x1024 et 1920x1200, avec et sans anti-aliasing.
Examinons les résultats obtenus en rendu DirectX9 avec toutes les autres options en mode "High" :
Sans anti-aliasing, la 9800 GTX dépasse de très peu la 8800 Ultra. Ce sera malheureusement une de seules fois lors de nos tests. D'ailleurs quand on active le filtre anti-aliasing, la 9800 GTX repasse derrière la 8800 Ultra en 1280x1024 tout en restant devant la 8800 GTX. En 1920x1200, la 8800 GTX relègue la 9800 GTX à bonne distance. Pourquoi ? Simplement par que la 8800 GTX, tout comme l'Ultra, bénéficie de 768 Mo de mémoire contre "seulement" 512 Mo pour la 9800 GTX. Crysis étant très gourmand en textures, la mémoire y joue un rôle prépondérant.
Passons aux résultats en DirectX10 avec toutes les options graphiques réglées sur "Very High".
Ici, la 8800 Ultra est devant la 9800 GTX dans tous les cas de figure. Sans anti-aliasing, la 9800 GTX est de peu devant la 8800 GTX mais faut jeu égal en 1920x1200. Dès que l'on active l'anti-aliasing, la 9800 GTX ne parvient plus à égaler la 8800 GTX, toujours la faute à ses 512 Mo de mémoire. Ce manque de mémoire explique aussi la position de la GX2 en 1920x1200 avec anti-aliasing par rapport à sa position en 1280x1024, résolution où ses 512 Mo suffisent encore à faire la différence.