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Stéphane Charpentier | 01/04/2008
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Company of Heroes DX9 et DX10

Company of Heroes est sorti en septembre 2006 et la suite "Opposing Fronts" est quant à elle sortie en septembre 2007. Ce jeu fait partie de la catégorie des RTS et a été développé par Relic Entertainment. L'histoire se déroule durant la seconde guerre mondiale, sujet éculé mais merveilleusement mis en scène dans ce jeu qui a été salué par la critique et les joueurs. Ce jeu permet de choisir entre un mode de rendu DirectX9 ou DirectX10, ce dernier apportant un réel "plus" visuel. Nous testons le jeu avec tous les détails au maximum selon le mode choisi à l'exception des textures trop gourmandes en mode Ultra sur certaines cartes.

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Voici les résultats obtenus en mode de rendu DirectX9 :

http://www.matbe.com/images/biblio/art_geforce-9800-gtx-la-8800-gts-512-ov/000000069208.png

En mode de rendu DirectX9, la 9800 GTX devance de peu la 8800 Ultra, y compris lorsque l'on active l'anti-crénelage. On notera également que la 8800 GTS 512 devance la 8800 GTX dans ce jeu dans lequel les nouvelles cartes NVIDIA semblent plus à l'aise que les "anciennes". Voilà une phrase qui tomberait sous le sens en temps normal mais ces derniers temps NVIDIA nous a habitués à sortir des cartes n'améliorant pas forcément les performances de l'ancienne génération.

http://www.matbe.com/images/biblio/art_geforce-9800-gtx-la-8800-gts-512-ov/000000069207.png

En mode de rendu DirectX10, la 8800 Ultra repasse devant la 9800 GTX une fois l'anti-aliasing activé. Sans ce dernier, la 9800 GTX garde de peu la tête. On notera par contre que dans tous les cas de figure, la GTS 512 et la 9800 GTX sont devant la 8800 GTX.
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