F.E.A.R. n'est pas un titre des plus récents puisqu'il est sorti il y a deux ans mais il reste cependant intéressant de voir comment s'y comportent les cartes graphiques car ce jeu peut devenir très lourd si on active tous les détails et si l'on monte en résolution. En outre, son benchmark intégré a le mérite d'être très précis. Efficace même si l’on lui reprochera quelques errements : les bugs des ombres dites douces avec l’anti-aliasing empêchent que l’on s’en serve. Et ce malgré de nombreux patchs, nous en sommes à la version 1.08. Cette option sera d’ailleurs la seule à être désactivée au fil de nos tests. Tous les détails sont poussés au maximum, y compris le filtre anisotrope en 16x.
Observons les résultats obtenus en 1280x1024 et en 1920x1200 avec et sans anti-aliasing :
Sans anti-aliasing, la GeForce 9800 GX2 met une sérieuse claque à la Radeon HD 3870 X2. Le "scaling" fonctionne donc plutôt bien sur cette carte bi-GPU. Le problème avec un jeu comme FEAR c'est que c'est déjà parfaitement jouable avec une Radeon HD 3850 256 Mo et qu'en termes de jouabilité pratique, la GX2 n'apporte aucun gain.
En activant l'anti-crénelage, le fossé entre la GX2 et la HD 3870X2 s'estompe fortement bien que la première citée conserve la première place. La 8800 GTS 512 est par contre loin, preuve que le "SLI" de cette GX2 est plutôt bien exploité dans ce titre. On notera que le précédent haut de gamme NVIDIA, la 8800 Ultra, est relégué à bonne distance.