Le Quad-SLI ne sera officiellement lancé que mardi prochain, le 25 mars. Nous avons cependant pu obtenir une seconde carte grâce à Gainward que nous remercions au passage. Les pilotes 174.53 étant déjà prévu pour supporter le Quad-SLI, nous n’avons pas résisté à déjà effectuer quelques tests rapides sous F.E.A.R., S.T.A.L.K.E.R. et l’inévitable Crysis. Pour ces tests, nous avons utilisé une configuration différente de celle utilisée pour les autres résultats du présent article. Et pour cause puisqu’aux dernières nouvelles, les drivers NVIDIA ne permettent toujours pas de faire du SLI sur du X38. Nous avons donc profité de la sortie du chipset NVIDIA nForce 790iu Ultra SLI pour l’utiliser pour les tests en Quad-SLI. Voici le détail de la configuration utilisée pour ces tests effectués avec deux GeForce 9800 GX2 :
- Carte mère Asus Striker II
- Processeur Intel QX9650 3 GHz, 2x6 Mo de cache L2
- 2x1024 Mo de DDR3-1600 OCZ réglée en 7-6-6-24, 1T
- Disque dur Western Digital Raptor 74 Go
- Disque dur Western Digital Raptor 150 Go
- Disque dur Samsung 250 Go
- Lecteur de DVD Samsung
- Carte son Creative Audigy
- Alimentation Power PC & Cooling Silencer 750 watts
- Dissipateur OCZ Vendetta
- Windows Vista Ultimate
- Pilotes NVIDIA Forceware 174.53
Les cartes graphiques utilisées ont été les suivantes :
- GeForce 9800 GX2 Zotac
- GeForce 9800 GX2 Gainward
Quelques photos de l'installation :
Voici les résultats obtenus avec le Quad-SLI de GeForce 9800 GX2 par rapport à la GeForce 9800 GX2 :

Sous F.E.A.R., le quad-SLI ne scale pas en 1280x1024 sans les filtres mais dans une telle résolution, c'est plus le CPU qui travaille que la carte graphique. En montant en résolution, le Quad apporte un gain moyen. En activant le filtre anti-crénelage, les différences sont nettement plus importantes et le scaling atteint des valeurs intéressantes de 57 et 80 %. Même si c'est inutile sous F.E.A.R., cela démontre cependant qu'il est possible de scaler avec un Quad SLI, chose qui était moins évidente avec les anciens Quad-SLI...
Sous S.T.A.L.K.E.R., le scaling est moins impressionnant mais il y a cependant des gains obtenus grâce au Quad-SLI.

Sans les filtres, le Quad-SLI apporte un gain sensible en 1920x1200 passant de 26.1 à 35.4 FPS, soit un gain de près de 36%. En activant les filtres, le gain reste présent en 1280x1024 mais en 1920x1200, la carte a eu toutes les peines du monde à faire tourner Crysis. Nous avons dû stopper notre test car l'image restait fifée de longues secondes avant de passer à la frame suivante. Ce problème est toujours à imputer à une quantité de mémoire insuffisante pour un jeu lourd comme Crysis. Le problème semble aggravé en Quad-SLI, ce qui est dommage vu que l'intérêt d'un Quad est de monter en résolution avec tous les détails activés. Dommage que NVIDIA n'ait pas été au bout du concept en proposant des GX2 dotées d'1 Go de mémoire...