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Stéphane Charpentier | 14/03/2008
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Enemy Territory - Quake Wars

Au départ, Ennemy territory était une extension de Return To the Castle Wolfenstein. Cependant, Activision, Splash Damage et iD Software se sont associés pour remettre au goût du jour le gameplay de Enemy Territory à la sauce Quake. Il s'agit d'un jeu récent sorti en septembre dernier. Lors de nos tests, tous les détails sont poussés au maximum, y compris le filtre anisotrope en 16x. Les résolutions utilisées ont été 1280x1024 et 1920x1200, avec et sans antialiasing.


http://www.matbe.com/images/biblio/art_nvidia-geforce-8800-gts-v2/000000064590.jpg

Voici les résultats que nous avons obtenus avec et sans anti-aliasing :

http://www.matbe.com/images/biblio/art_crossfirex-2-3-ou-4-radeon-hd-3870/000000068641.png

Sans anti-alisiasing, les configurations multi-GPU stagnent toujours à cause du processeur qui les limite. Passer à un CrossfireX est ici injustifié vu la très bonne jouabilité avec une seule Radeon HD 3870. En activant le filtre anti-crénelage, on se retrouve dans le même cas de figure que sous World in Conflict à savoir que c'est le Crossfire de Radeon HD 3870 qui remporte la palme. Les pilotes ne semblent donc pas tirer parti de la présence de plus de deux GPU dans ce jeu. La tête prise par le Crossfire de Radeon HD 3870 par rapport à la HD 3870X2 peut paraître étonnant mais il faut garder à l'esprit que bien que moins hautement cadencées, les HD 3870 disposent de GDDR4 et non de GDDR3 comme sur la HD 3870X2...
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