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Stéphane Charpentier | 14/03/2008
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Colin McRae DiRT

DiRT est le dernier opus en date de cette saga dédiée au sport qui a consacré le regretté Colin McRae décédé inopinément il y a quelque mois. Ce titre de Code Masters a la particularité d'être très soigné au niveau du graphisme. C'est un véritable plaisir d'y jouer tant c'est beau. En contrepartie, il faut une carte graphique puissante pour jouer de manière fluide avec tous les détails activés. Les résolutions utilisées ont été 1280x1024 et 1920x1200, avec et sans antialiasing.


http://www.matbe.com/images/biblio/art_nvidia-geforce-8800-gts-v2/000000064588.jpg

Voici les résultats obtenus en 1920x1200 et en 1280x1024 :

Image

On note ici une stagnation des performances lorsque l'on passe de 1 à 2, 3 ou 4 GPU en 1280x1024. Il est probable que nous ayons atteint à ce niveau une limitation à aller chercher du côté du processeur. En 1920x1200, l'ajout d'un troisième GPU apporte un plus tandis que le quad-CrossfireX n'apporte rien.La présence de 3 ou 4 GPU a cependant un intérêt lorsque l'on active l'anti-aliasing, filtre indispensable dans ce jeu où les menus l'utilisent abondamment. En effet, le filtre AA 4x ne déprécie que de très peu les performances permettant dès lors de garder un niveau de détails élevé en toutes circonstances.
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