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Stéphane Charpentier | 14/03/2008
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Unreal Tournament 3

Autre saga qui était très attendue fin 2007 : Unreal Tournament 3 d'Epic Games. Il utilise le fameux Unreal Engine 3 déjà utilisé dans Rainbow 6 Vegas et dans Bioshock. Toujours aussis nerveux et agité, cet opus ravira les frageurs en tous genres. Nous avons utilisé une scène avec tous les détails poussés au maximum, en 1280x1024 et en 1920x1200. Pas de tests avec anti-aliasing puisque les Catalyst 8.3 ne supportent cette fonction sous UT3 que pour les systèmes d'exploitation DirectX9.

http://www.matbe.com/images/biblio/art_nvidia-geforce-8800-gts-v2/000000064592.jpg

Voici les résultats obtenus sans anti-aliasing :

http://www.matbe.com/images/biblio/art_crossfirex-2-3-ou-4-radeon-hd-3870/000000068640.png

En 1280x1024, le tri ou quad CrossfireX n'apporte rien et en 1920x1200, on note un certain intérêt. Il est également probable que le processeur limite ici les résultats en 1280x1024 pour tous les cas de figure multi-GPU et également en 1920x1200 pour le quad-CrossfireX. Bref, le passage à une configuration CrossfireX de deux GPU est intéressante bien que ce soit déjà très jouable avec une seule carte.
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