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Stéphane Charpentier | 14/03/2008
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F.E.A.R.

F.E.A.R. n'est pas un titre des plus récents puisqu'il est sorti il y a deux ans mais il reste cependant intéressant de voir comment s'y comportent les cartes graphiques car ce jeu peut devenir très lourd si on active tous les détails et si l'on monte en résolution. En outre, son benchmark intégré a le mérite d'être très précis. Efficace même si l’on lui reprochera quelques errements : les bugs des ombres dites douces avec l’anti-aliasing empêchent que l’on s’en serve. Et ce malgré de nombreux patchs, nous en sommes à la version 1.08. Cette option sera d’ailleurs la seule à être désactivée au fil de nos tests. Tous les détails sont poussés au maximum, y compris le filtre anisotrope en 16x.

http://www.matbe.com/images/biblio/art_nvidia-geforce-8800-gts-v2/000000064589.jpg

Que cela donne-t-il lorsque l'anti-aliasing n'est pas activé ?

http://www.matbe.com/images/biblio/art_crossfirex-2-3-ou-4-radeon-hd-3870/000000068644.png

Comme vous pouvez le constatez sous FEAR, ce que l'on désigne sous le terme "scaling" se passe plutôt bien. En effet, le passage successif à 2, 3 puis 4 GPU accroît à chaque étape les performances. On remarquera cependant que le gain en passant à 4 GPU est moins important qu'en passant de 2 à 3 GPU. On peut aussi s'interroger de l'intérêt d'un Crossfire dans un tel jeu ou une seule carte suffit amplement à jouer avec tous les détails au maximum. C'est là aussi une question à se poser en analysant les performances du Crossfire. Augmenter le nombre de FPS c'est une chose, en avoir l'utilité en est une autre...
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