Company of Heroes est sorti en septembre 2006 et la suite "Opposing Fronts" est quant à elle sortie en septembre 2007. Ce jeu fait partie de la catégorie des RTS et a été développé par Relic Entertainment. L'histoire se déroule durant la seconde guerre mondiale, sujet éculé mais merveilleusement mis en scène dans ce jeu qui a été salué par la critique et les joueurs. Ce jeu permet de choisir entre un mode de rendu DirectX9 ou DirectX10, ce dernier apportant un réel "plus" visuel. Nous testons le jeu avec tous les détails au maximum selon le mode choisi à l'exception des textures trop gourmandes en mode Ultra sur certaines cartes.
Voici les résultats obtenus en mode de rendu DirectX9 :
Le CrossfireX, y compris la HD 3870 X2 et ses deux GPU, apporte un gain sensible par rapport à une seule carte. La hiérarchie est respectée bien que le gain du quad-CrossfireX est faible en 1280x1024, probablement à cause d'une limitation CPU. En 1920x1200 par contre, le gain reste appréciable. On notera toutefois que la présence de 4 GPU ne multiplie pas les performances par 4 mais plutôt par 2,4 à 2,6.
Voici les résultats obtenus en mode de rendu DirectX10 :
En DirectX10, le CrossfireX a aussi de l'intérêt par rapport à une seule carte. On gagne des FPS en ajoutant des GPU mais l'augmentation des performances n'est pas linéaire. Le plus gros bond est obtenu en passant d'un à deux GPU que ce soit avec la HD 3870 X2 ou un CrossfireX de 3870. Par contre, on sera étonné de voir que le quad-Crossfire est de peu derrière la combinaison d'une Radeon HD 3870 X2 avec une Radeon HD 3870. Nous avons répété ces tests à plusieurs reprises pour arriver invariablement à cet écart...