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Stéphane Charpentier | 14/03/2008
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S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R. a longtemps fait partie de la longue liste des vaporwares du jeu vidéo. Ce jeu longtemps annoncé est sorti finalement le 23 mars 2007 et ne fut pas décevant. S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl est un FPS teinté de RPG développé par GSC Game World à Kiev et qui aura connu une période de gestation de 7 ans ! Nous avons testé ce jeu avec tous les détails poussés au maximum, y compris un filtre anisotrope 16x. Nous n'avons par contre pas utilisé l'anti-aliasing étant donné le système de rendu différé utilisé par le jeu, incompatible avec l'AA. NVIDIA a implémenté dans ses pilotes l'anti-aliasing mais les résultats sont peu convaincants et à l'écran, la différence est quasi invisible. Nous effectuons pour chaque carte le même déplacement en ligne droite et mesurons les FPS à l'aide du logiciel FRAPS.

http://www.matbe.com/images/biblio/art_nvidia-geforce-9600-gt-milieu-de-ga/000000067204.jpg

Voici les résultats obtenus en 1280x1024 et en 1920x1200 :

http://www.matbe.com/images/biblio/art_crossfirex-2-3-ou-4-radeon-hd-3870/000000068634.png

S.T.A.L.K.E.R. est un jeu qui profite pleinement de la multiplication des GPU. Nous devrions plutôt dire que les pilotes ATI Catalyst 8.3 sont parfaitement optimisés pour ce jeu en CrossfireX. Il s'agit en effet d'une des rares fois où la hiérarchie est respectée avec un "scaling" important avec l'ajout de GPU. Le passage à 4 GPU n'est cependant pas autant spectaculaire qu'en passant de 1 à 2 GPU et de 2 à 3 GPU.
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