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Stéphane Charpentier | 21/02/2008
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Unreal Tournament 3

Autre saga qui était très attendue fin 2007 : Unreal Tournament 3 d'Epic Games. Il utilise le fameux Unreal Engine 3 déjà utilisé dans Rainbow 6 Vegas et dans Bioshock. Toujours aussis nerveux et agité, cet opus ravira les frageurs en tous genres. Nous avons utilisé une scène avec tous les détails poussés au maximum, en 1280x1024 et en 1920x1200.

http://www.matbe.com/images/biblio/art_nvidia-geforce-8800-gts-v2/000000064592.jpg

Voici les résultats obtenus sans anti-aliasing :

http://www.matbe.com/images/biblio/art_nvidia-geforce-9600-gt-milieu-de-ga/000000067189.png

Jouabilité assurée avec toutes les cartes. La Radeon HD 3870 coiffe de peu la 9600 GT en 1280x1024 mais la devance plus nettement en 1920x1200. L'écart avec les 8800 est plus marqué dans ce benchmark par rapport à World In Conflict.

http://www.matbe.com/images/biblio/art_nvidia-geforce-9600-gt-milieu-de-ga/000000067188.png

Les Catalyst 8.2 ne permettent pas d'activer l'anti-crénelage sous Unreal Tournament 3. Les pilotes bêtas de la Radeon HD 3870 X2 l'autorisaient et l'implémentation de cette possibilité dans les pilotes officiels devrait arriver pour les Catalyst 8.3 ou 8.4. Pour les cartes NVIDIA, on constate que l'activation de l'anti-aliasing coûte de nombreuses FPS mais cela reste parfaitement jouable. A noter que l'écart entre la 8800 GT et la 9600 GT n'est pas énorme.
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