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Stéphane Charpentier | 21/02/2008
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World In Conflict DirectX10

Passons au même benchmark mais avec cette fois le mode de rendu DirectX10, nettement plus gourmand en ressources :

http://www.matbe.com/images/biblio/art_nvidia-geforce-9600-gt-milieu-de-ga/000000067195.png

La 9600 GT devance encore la Radeon HD3870, toujours très largement en 1280x1024 et nettement moins en 1920x1200. C'est d'ailleurs une constante dans ce test : les Radeon ne perdent pas beaucoup de FPS quand on monte en résolution, au contraire des cartes NVIDIA.

http://www.matbe.com/images/biblio/art_nvidia-geforce-9600-gt-milieu-de-ga/000000067201.png

L'activation de l'anti-aliasing entame la jouabilité de World In Conflict en 1920x1200. En 1280x1024, les GeForce conserve un nombre de FPS raisonnable tandis que les Radeon commencent à peiner. La 9600 GT devance ici aussi largement les Radeon et fait jeu égal avec la 8800 GT en 1920x1200.
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