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Stéphane Charpentier | 21/02/2008
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World In Conflict DirectX9

Sorti en septembre 2007, World In Conflict est considéré comme beaucoup comme étant le plus beau RTS du moment. Le niveau graphique est en effet impressionnant et il faut une machine déjà costaude pour pouvoir jouer de manière fluide avec tous les détails activés. Pour notre test, nous avons utilisé le benchmark intégré en activant tous les détails graphiques y compris le filtre anisotrope x16. World In Conflict permet de choisir le mode de rendu : DirectX9 et DirectX10. Nous avons utilisé ces deux modes durant nos tests. Les résolutions utilisées ont été 1280x1024 et 1920x1200, avec et sans antialiasing.

http://www.matbe.com/images/biblio/art_nvidia-geforce-8800-gts-v2/000000064593.jpg

Commençons par les résultats obtenus en DirectX9 :

http://www.matbe.com/images/biblio/art_nvidia-geforce-9600-gt-milieu-de-ga/000000067193.png

Sans anti-aliasing, le nombre de FPS est suffisant pour toutes les cartes pour assurer la fluidité du jeu. La 9600 GT est cependant devant les Radeon, de très peu en 1920x1200 et plus largement en 1280x1024.

http://www.matbe.com/images/biblio/art_nvidia-geforce-9600-gt-milieu-de-ga/000000067199.png

En activant l'anti-crénelage, les positions ne changent pas mais la 9600 GT creuse un bel écart avec la Radeon HD 3870. Les cartes ATI n'ont jamais eu de bons résultats sous ce jeu dès que l'on active l'anti-aliasing, au contraire des cartes NVIDIA... A noter que l'écart avec la 8800 GT est plutôt faible ici.
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