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Stéphane Charpentier | 21/02/2008
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F.E.A.R.

F.E.A.R. n'est pas un titre des plus récents puisqu'il est sorti il y a deux ans mais il reste cependant intéressant de voir comment s'y comportent les cartes graphiques car ce jeu peut devenir très lourd si on active tous les détails et si l'on monte en résolution. En outre, son benchmark intégré a le mérite d'être très précis. Efficace même si l’on lui reprochera quelques errements : les bugs des ombres dites douces avec l’anti-aliasing empêchent que l’on s’en serve. Et ce malgré de nombreux patchs, nous en sommes à la version 1.08. Cette option sera d’ailleurs la seule à être désactivée au fil de nos tests. Tous les détails sont poussés au maximum, y compris le filtre anisotrope en 16x.

http://www.matbe.com/images/biblio/art_nvidia-geforce-8800-gts-v2/000000064589.jpg

Que cela donne-t-il lorsque l'anti-aliasing n'est pas activé ?

http://www.matbe.com/images/biblio/art_nvidia-geforce-9600-gt-milieu-de-ga/000000067197.png

Dans ce test, la GeForce passe devant la Radeon HD 3870, plutôt largement en 1280x1024 et moins nettement en 1920x1200. L'écart avec les GeForce 8800 GT et GTS 512 est par contre conséquent.

http://www.matbe.com/images/biblio/art_nvidia-geforce-9600-gt-milieu-de-ga/000000067196.png

En activant l'anti-aliasing, la GeForce 9600 GT conserve son rang, devançant les Radeon HD 3870 et HD 3850. Le chassé-croisé avec les cartes milieu de gamme ne fait que commencer comme nous allons le voir...
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