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Stéphane Charpentier | 21/02/2008
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Enemy Territory - Quake Wars

Enemy territory : Quake Wars

Au départ, Ennemy territory était une extension de Return To the Castle Wolfenstein. Cependant, Activision, Splash Damage et iD Software se sont associés pour remettre au goût du jour le gameplay de Enemy Territory à la sauce Quake. Il s'agit d'un jeu récent sorti en septembre dernier. Lors de nos tests, tous les détails sont poussés au maximum, y compris le filtre anisotrope en 16x. Les résolutions utilisées ont été 1280x1024 et 1920x1200, avec et sans antialiasing.


http://www.matbe.com/images/biblio/art_nvidia-geforce-8800-gts-v2/000000064590.jpg

Qu'en est-il tout d'abord sans l'anti-aliasing :

http://www.matbe.com/images/biblio/art_nvidia-geforce-9600-gt-milieu-de-ga/000000067191.png

La jouabilité est assurée par toutes les cartes sans anti-aliasing. Une fois encore, la 9600 GT et la HD 3870 se tiennent de près mais loin derrière les 8800.

http://www.matbe.com/images/biblio/art_nvidia-geforce-9600-gt-milieu-de-ga/000000067200.png

La jouabilité reste de mise avec toutes les cartes lorsque l'on active l'anti-aliasing. A noter que l'anti-crénelage coûte plus cher aux Radeon qu'aux GeForce. La 9600 GT en profite pour repasser devant la Radeon HD 3870.
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