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Stéphane Charpentier | 12/02/2008
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Benchmarks : Unreal Tournament 3

Autre saga qui était très attendue fin 2007 : Unreal Tournament 3 d'Epic Games. Il utilise le fameux Unreal Engine 3 déjà utilisé dans Rainbow 6 Vegas et dans Bioshock. Toujours aussis nerveux et agité, cet opus ravira les frageurs en tous genres. Nous avons utilisé une scène avec tous les détails poussés au maximum, en 1280x1024 et en 1920x1200.

http://www.matbe.com/images/biblio/art_nvidia-geforce-8800-gts-v2/000000064592.jpg

Voici les résultats obtenus avec et sans anti-aliasing :

http://www.matbe.com/images/biblio/art_vvikoo-8800-gt-1024-mo-pour-512-mo-/000000066749.pnghttp://www.matbe.com/images/biblio/art_vvikoo-8800-gt-1024-mo-pour-512-mo-/000000066748.png

Dans ce jeu, la différence entre la 8800 GT 512 Mo et la 1024 Mo n'est pas insiginifiante. C'est en 1920x1200 que l'écart est le plus élevé mais dans tous les cas de figure, l'une et l'autre permettent une parfaite jouabilité sous Unreal Tournament 3.
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