Sorti en septembre 2007, World In Conflict est considéré comme beaucoup comme étant le plus beau RTS du moment. Le niveau graphique est en effet impressionnant et il faut une machine déjà costaude pour pouvoir jouer de manière fluide avec tous les détails activés. Pour notre test, nous avons utilisé le benchmark intégré en activant tous les détails graphiques y compris le filtre anisotrope x16. Les résolutions utilisées ont été 1280x1024 et 1920x1200, avec et sans antialiasing.
Voici les résultats obtenus avec et sans anti-aliasing :
Il n'y a qu'en activant l'anti-aliasing qu'une différence se marque mais bien trop légère que pour être déterminante. Le problème est qu'en réalité, 512 Mo suffisent largement dans de nombreux jeux et le fait d'ajouter 512 Mo n'apporte pas toujours des gains. Par contre la position de la 8800 GTS 320 Mo montre que des jeux comme World In Conflict requière un minimum de mémoire pour être jouable...