F.E.A.R. n'est pas un titre des plus récents puisqu'il est sorti il y a deux ans mais il reste cependant intéressant de voir comment s'y comportent les cartes graphiques car ce jeu peut devenir très lourd si on active tous les détails et si l'on monte en résolution. En outre, son benchmark intégré a le mérite d'être très précis. Efficace même si l’on lui reprochera quelques errements : les bugs des ombres dites douces avec l’anti-aliasing empêchent que l’on s’en serve. Et ce malgré de nombreux patchs, nous en sommes à la version 1.08. Cette option sera d’ailleurs la seule à être désactivée au fil de nos tests. Tous les détails sont poussés au maximum, y compris le filtre anisotrope en 16x.
Verdict :


Si on note une très faible différence sans anti-aliasing, elle disparaît avec l'anti-crenélage activé. Ce jeu n'est pas très dépendant de la quantité de mémoire disponible sur la carte graphique, ce qui se confirme avec le faible écart entre la 8800 GTS 640 Mo et la 8800 GTS 320 Mo.