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Stéphane Charpentier | 12/02/2008
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Benchmarks : Crysis

Crysis était le titre très attendu de la fin 2007. Développé par Crytek qui est à l'origine du célèbre Far Cry, il s'agit d'un jeu extrêmement gourmand et au réalisme poussé. Nous avons utilisé le benchmark intégré à la version complète en mode DirectX9 et DirectX 10. Les cartes ont été testées avec tous les détails sur "high" en DX9 et en very High en DX10. Les résolutions utilisées ont été 1280x1024 et 1920x1200, avec et sans anti-aliasing.

http://www.matbe.com/images/biblio/art_nvidia-geforce-8800-gts-v2/000000064587.jpg

Commençons par les résultats en mode DirectX9 :

http://www.matbe.com/images/biblio/art_vvikoo-8800-gt-1024-mo-pour-512-mo-/000000066747.png
http://www.matbe.com/images/biblio/art_vvikoo-8800-gt-1024-mo-pour-512-mo-/000000066746.png

Sans activation de l'anti-aliasing, les différences entre une GeForce 8800 GT 512 Mo et la Vvikoo 1024 Mo sont insignifiantes. Cela change par contre fortement quand on active l'anti-aliasing en haute résolution, la Vvikoo obtenant près de deux fois plus de FPS que la version 512 Mo. Pas d'emballement cependant car Crysis est un cas un peu à part vu les ressources qu'il demande une fois que l'on monte en résolution. A noter que la quantité de mémoire est un facteur important pour ce jeu, état de fait confirmé par la position de la 8800 GTS 320 Mo par rapport à la 640 Mo...

Passons aux résultats en mode de rendu DirectX 10 :

http://www.matbe.com/images/biblio/art_vvikoo-8800-gt-1024-mo-pour-512-mo-/000000066745.png
http://www.matbe.com/images/biblio/art_vvikoo-8800-gt-1024-mo-pour-512-mo-/000000066744.png

Phénomène similaire à ce que nous avons pu observer en mode DirectX9. Pas de commentaires supplémentaires donc...
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