prix

Stéphane Charpentier | 28/01/2008
Accès direct :

Unreal Tournament 3

Autre saga qui était très attendue fin 2007 : Unreal Tournament 3 d'Epic Games. Il utilise le fameux Unreal Engine 3 déjà utilisé dans Rainbow 6 Vegas et dans Bioshock. Toujours aussis nerveux et agité, cet opus ravira les frageurs en tous genres. Nous avons utilisé une scène avec tous les détails poussés au maximum, en 1280x1024 et en 1920x1200.

http://www.matbe.com/images/biblio/art_nvidia-geforce-8800-gts-v2/000000064592.jpg

Voici les résultats obtenus sans anti-aliasing :

http://www.matbe.com/images/biblio/art_ati-radeon-hd-3870-x2/000000066502.png

En 1280x1024, la Radeon HD 3870 X2 est devancée par la 8800 Ultra mais en montant la résolution en 1920x1200, la nouvelle venue est largement devant. C'est là tout l'intérêt d'un Crossfire ou d'un SLI : garder un bon niveau de performances en haute résolution...

http://www.matbe.com/images/biblio/art_ati-radeon-hd-3870-x2/000000066505.png

Les drivers fournis par ATI pour ce test implémentent enfin la gestion de l'anti-aliasing pour le moteur Unreal. Et cela fonctionne plutôt bien puisque la Radeon HD 3870 X2 devance la 8800 Ultra mais de peu. Faut-il retirer de la gloire à dépasser une "vieille" carte haut de gamme avec une carte à base de deux GPU récents ? Nous aurions préféré voir une carte mono-GPU efficace, ce dont ne semble pas capable ATI en ce moment.
Réagissez à cet article ICI
 
 
 

Actualités relatives Cartes graphiques