prix

Stéphane Charpentier | 28/01/2008
Accès direct :

World In Conflict

Sorti en septembre 2007, World In Conflict est considéré comme beaucoup comme étant le plus beau RTS du moment. Le niveau graphique est en effet impressionnant et il faut une machine déjà costaude pour pouvoir jouer de manière fluide avec tous les détails activés. Pour notre test, nous avons utilisé le benchmark intégré en activant tous les détails graphiques y compris le filtre anisotrope x16. Les résolutions utilisées ont été 1280x1024 et 1920x1200, avec et sans antialiasing.

http://www.matbe.com/images/biblio/art_nvidia-geforce-8800-gts-v2/000000064593.jpg

Voici les résultats obtenus sans anti-aliasing :

http://www.matbe.com/images/biblio/art_ati-radeon-hd-3870-x2/000000066497.png

Sans anti-aliasing, la Radeon fait jeu égal avec la 8800 Ultra en 1920x1200 mais est un peu distancée en 1280x1024. Belle prestation donc...

http://www.matbe.com/images/biblio/art_ati-radeon-hd-3870-x2/000000066496.png

Cela se gâte quand on active l'anti-crenélage puisque la Radeon HD 3870 X2 dégringole au classement pour se mettre au niveau de la... HD 3870 standard. Une amélioration des drivers serait la bienvenue et c'est le gros problème de ce genre de cartes...
Réagissez à cet article ICI
 
 
 

Actualités relatives Cartes graphiques