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| 20/10/2004
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Unreal Tournament 2004, Far Cry

Dans le domaine des jeux Direct 3D, nous avons choisi deux classiques de la chose. D'un côté Unreal Tournament 2004, dont le moteur graphique est similaire à celui d'Unreal Tournament 2003 et date donc un peu, et de l'autre Far Cry, dont le moteur Cry Engine demande nettement plus de ressources graphiques.

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Alors que sans antialiasing et filtrage anisotropique c'est la Geforce 6600 GT qui mène les débats, le fait d'activer ces options la pénalise plus lourdement et permet à la X700 XT de la devancer, de manière assez notable en 1600x1200.

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Les résultats sous Far Cry sont assez variables. Selon la résolution c'est soit la Geforce 6600 GT, soit la X700 XT qui mène. Rappelons tout de même que le patch 1.2 tend à avantager les solutions NVIDIA, et que en l’état le Shader Model 2.0b n’est pas utilisé sur la X700 XT via ce patch. Le problème devrait néanmoins être réglé d’ici peu via l’éditeur du jeu.

 
 
 

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