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| 20/10/2004
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Return To Castle Wolfenstein, Doom 3

Lors de nos précédents tests, nous avions quelque peu délaissé les tests de jeux Open GL. Il faut dire que les nouveautés dans ce domaine n'ont pas été légion ces derniers mois, la tendance chez les éditeurs étant à largement favoriser les jeux Direct 3D. Reste que la sortie de Doom 3 montre que l'Open GL n'est pas à négliger pour autant, et nous l'avons donc intégré à nos applications de test, en y ajoutant le plus ancien Return To Castle Wolfenstein - basé pour rappel sur le moteur de Quake 3 - afin de visualiser le fossé générationnel entre ces deux applications.

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Dans Return To Castle Wolfenstein, les résultats sont nettement en faveur de la 6600 GT, quelle que soit la résolution et les réglages de qualité employés. On peut même raisonnablement penser que sans antialiasing ni filtrage anisotropique les performances sont plus limitées par le processeur que par la carte en elle-même compte tenu des faibles pertes qui découlent ensuite de leur activation.

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Doom 3 ne pardonne rien à la X700 XT, et les résultats le montre de manière fâcheuse pour la solution ATI. Dans toutes les résolutions et avec antialiasing et filtrage anisotropique ou pas, le résultat est semblable : la Geforce 6600 GT mène les débats de la tête et des épaules. Si les écarts se réduisent en 1280x1024 et 1600x1200 avec AA et aniso, cela reste dans tous les cas injouable avec l'une comme l'autre des cartes.
 
 
 

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