Cinebench 10
Cinebench 10 est un benchmark réalisé par Maxon basé sur le logiciel Cinema 4D et dont le but est de rendre une image. Le benchmark donne deux résultats : un score exprimé en CBU (Cinebench units) et le nombre de secondes qu’il a fallu à la configuration pour rendre l’image. Vous trouverez ci-dessous le temps de rendu, valeur plus précise que le score.
Tout comme le QX9650 (3GHz) devançait le QX6850 (3GHz), le E8400 (3 GHz) se place devant le E6850 (3GHz). Le "Wolfdale" 45 nm semble dès ce premier test démontrer que ses performances sont supérieures au "Conroe" 65 nm. Malgré sa fréquence, le E8500 ne parvient cependant pas à devancer un seul quad-core dans ce test utilisant à 100% les quatre coeurs, se positionnant juste derrrrière le Pheom 9500.
3DSmax 9
Notre test consiste à rendre 6 scènes qui sont des scènes utilisant la radiosité et le mental ray, entre autres. Nous additionnons tous les temps qu’il a fallu au processeur pour rendre chaque jeu de scènes et nous reportons ce temps total dans le graphe ci-dessous.

3DSmax9 aussi gère parfaitement 4 threads et il est dès lors logique de trouver le E8500 derrière les quad-core. Il remporte néanmoins le titre de processeur dual core le plus rapide grâce à ses 3.16 GHz et ses 6 Mo de cache L2. Le gain du E8400 par rapport au E6850 n'est d'ailleurs pas négligeable : 5%. Si on compare 3 "générations" de processeurs à 2.66 GHz : le E6700, le E6750 et le E8200, on constate qu'Intel n'a fait que bonifier les performances de son architecture à fréquence égale, le gain le plus évident survenant avec le E8200 grâce à ses 2 Mo de cache additionnels...
On signalera encore que les personnes utilisant des logiciels tirant parti de la présence de quatre coeurs comme dans les benchmarks ci-dessus seront plus intéressés par le Q6600 vendu au même prix que le E8500 ou par le futur Q9300 qui sera lui aussi vendu 266 dollars mais avec 6 Mo de cache L2 au lieu de 8 pour le Q6600. Il aura par contre 100 MHz de plus à faire valoir. Reste à voir si ces MHz suffiront à combler les 2 Mo de cache manquants.