World In Conflict
Sorti en septembre de cette année, World In Conflict est considéré par beaucoup comme étant le plus beau RTS du moment. Le niveau graphique est en effet impressionnant et il faut une machine déjà costaude pour pouvoir jouer de manière fluide avec tous les détails activés. Pour notre test, nous avons utilisé le benchmark intégré en 800x600 sans détails et en 1280x1024 avec tous les détails à l'exception du filtre anisotrope et de l'anti-aliasing.

Ce jeu semble apprécier la quantité de cache vu les cinq premières places squattées par les Penryn. Intel a eu l'intelligence d'agrémenter le passage en 45 nanomètres par une augmentation du cache, ce qui permet d'augmenter les performances et de marquer positivement les esprits là où un passage à l'identique du 65 au 45 nanomètres aurait eu moins d'impact psychologique sur le consommateur...

En affichant plus de détail, les écrates se resserrent et on note que certains processeurs brident les performances. Les moins bien lotis à ce niveau sont les processeurs AMD.