Crysis était le titre très attendu fin 2007. Développé par Crytek qui est à l'origine du célèbre Far Cry, il s'agit d'un jeu extrêmement gourmand et au réalisme poussé. Nous avons utilisé le benchmark CPU intégré au jeu en deux résolutions et niveaux de détail : en 800x600 avec le moins de détails possibles et en 1280x1024 avec tous les détails au plus haut :

Les quad core devance ici les dual core. Les Wolfdale devancent largement les Conroe grâce à leur cache L2 plus important. Ils devancent même les Kenstfield dotés pourtant de 8 Mo de cache L2 Oui mais si les quatre coeurs ne sont pas pleinement utilisés, les 8 Mo non plus.

En activant un maximum de détail, la carte graphique prend le relais et lisse les résultats. Les différences sont insignifiantes et de si petits écarts ne peuvent déboucher sur une interprétation. De récents tests que nous avons effectué dans notre labo ont démontré par contre qu'avec de vieux processeurs monocore ou de trop peu véloces dual core, la carte graphique est freinée par le processeur.