
Configuration de test Intel Pentium 4
INTEL Pentium 4C 3.0Ghz Northwood
Asus P4P800-VM
Corsair 1024Mo (2x512Mo) TwinX XMS PC4400
Asus AX800Pro 256Mo (X800Pro)
Excelstor 40Go 7200rpm
Alimentation Chieftec 360watts
Windows XP Pro SP1
Configuration de test AMD Athlon 64
AMD Athlon 64 3400+ ramené à 2 GHz au lieu de 2.2 GHz (correspondant à un processeur entre un 3000+ et un 3200+)
Asus K8N
Corsair 1024Mo (2x512Mo) TwinX XMS PC4400
Asus AX800Pro 256Mo (X800Pro)
Excelstor 40Go 7200rpm
Alimentation Chieftec 360watts
Windows XP Pro SP1
Comme vous pouvez le constater, hormis le processeur et la carte mère, les deux configurations sont identiques. Concernant l'Athlon 64, nous avons choisi un de nos 3000+ afin d'avoir deux processeurs comparables et dès lors, obtenir des résultats se tenant dans une fourchette la plus réduite possible.
Applications
Pour mesurer les apports d'une technologie comme l'Hyper-Threading, il faut utiliser des des logiciels gourmands en ressources systèmes ainsi qu'une unité de mesure totalement indépendante de l'ordinateur, à savoir un simple chronomètre. En mesurant le temps d'exécution de quatre applications seules ou en simultané, nous pouvons en effet évaluer l'impact réel de l'Hyper-Threading. C'est donc tout naturellement que les applications retenues sont particulièrement gourmandes mais pour la plupart largement usitées par le commun des mortels.
WinRAR 3.30
DVD Schrink 2.3
SuperPI
Prime95
3D Studio Max
La dernière application est très intéressante puisqu'elle est la seule des 5 à être "Multi-Thread".
La compression RAR, paramétrée sur "Best Compression" s'est faite sur 3136 fichiers divers totalisant pas moins de 1.45Go de données. Le résultat était un fichier pesant un peu moins de 800Mo. DVD Shrink a été utilisé quant à lui sur un DVD contenant 4.21Go de données vidéo ramenées après compression à 2.55Go. Concernant SuperPI, nous avons systématiquement demandé un calcul de 16 millions de chiffres après la virgule. Prime95 a été configuré, comme il se doit, en "Torture Test" et nous avons utilisé une scène de 322 images en résolution de 400 pixels sur 300 pour le rendu de 3D Studio Max.
Globalement, nous avons essayé que chaque test prenne plus ou moins le même temps, de sorte qu'effectués simultanément, un test ne se termine pas pendant que l'autre n'en soit qu'à la moitié. Naturellement et comme vous le constaterez, un processeur peut se montrer plus véloce dans un test et moins dans un autre.
Alors, qu'en est-il de la technologie tant mise en avant par le géant de Santa Clara ? Réponse dans les pages qui suivent...