DiRT est le dernier opus en date de cette saga dédiée au sport qui a consacré le regretté Colin McRae décédé inopinément il y a quelque mois. Ce titre de Code Masters a la particularité d'être très soigné au niveau du graphisme. C'est un vértiable plaisir d'y jouer tant c'est beau. En contrepartie, il faut une carte graphique puissante pour jouer de manière fluide avec tous les détails activés. Les résolutions utilisées ont été 1280x1024 et 1920x1200, avec et sans antialiasing.
Premier graphe : sans anti-aliasing.
Jeu très gourmand quand on se décide à vouloir afficher tous les détails, DiRT montre comme d'autres jeux que la GeForce 8800 GTS fait jeu égal avec la 8800 GTX tant qu'on n'active pas l'anti-aliasing. Mais quand on constate la position de la GTS 320 Mo, on se dit que la GTX va reprendre ses droits en activant l'anti-crenélage...
Eh bien non. Certes la différence est très faible, 1 FPS en 1920x1200, mais la GTS 512 se défend très bien dans ce jeu et coince la GTX entre elle et la GT 512 Mo.