F.E.A.R. n'est pas un jeu des plus récents puisqu'il est sorti il y a deux ans mais il reste cependant intéressant de voir comment s'y comportent les cartes graphiques car ce jeu peut devenir très lourd si on active tous les détails et si l'on monte en résolution. En outre, son benchmark intégré a le mérite d'être très précis. Efficace même si l’on lui reprochera quelques errements : les bugs des ombres dites douces avec l’anti-aliasing empêchent que l’on s’en serve. Et ce malgré de nombreux patchs, nous en sommes à la version 1.08. Cette option sera d’ailleurs la seule à être désactivée au fil de nos tests. Tous les détails sont poussés au maximum, y compris le filtre anisotrope en 16x.
Que cela donne-t-il lorsque l'anti-aliasing n'est pas activé ?
La GTS 512 égale la 8800 GTX et les écarts constatés sont clairement insignifiants. le gain par rapport à la GT 512 Mo est plus flagrant. Les "anciennes" GTS sont quant à elles maintenues à très bonne distance.
En activant l'anti-aliasing, la GeForce 8800 GTX reprend les devants et c'est le cas dans de nombreux jeux, mais pas tous. Son intérêt reste de pouvoir mieux fonctionner dans de très hautes résolutions avec de nombreux détails à afficher. Fort logiquement, la 8800 GT est derrière la GTS 512 et le contraire eut été étonnant. Il n'en reste pas moins que la 8800 GTS 512 est présentée comme un milieu de gamme capable de venir chatouiller de près le haut de gamme de la firme au caméléon. En soi, on ne peut que s'en réjouir.