Au départ, Ennemy territory était une extension de Return To the Castle Wolfenstein. Cependant, Activision, Splash Damage et iD Software se sont associés pour remettre au goût du jour le gameplay de Enemy Territory à la sauce Quake. Il s'agit d'un jeu récent sorti en septembre dernier. Lors de nos tests, tous les détails sont poussés au maximum, y compris le filtre anisotrope en 16x. Les résolutions utilisées ont été 1280x1024 et 1920x1200, avec et sans antialiasing.

Qu'en est-il tout d'abord sans l'anti-aliasing :
Sous ce jeu aussi, la GTS 512 devance la 8800 GTX mais toujours de peu. Vu que la GTS 512 a théoriquement plus de puissance de calcul que la 8800 GTX, ce n'est pas forcément étonnant. A noter que les GeForce 8800 GTS de première génération ferment la marche avec le même nombre de FPS, la mémoire ne jouant donc pas ici ou très peu.
Comme souvent dans nos benchmarks, la GeForce 8800 GTX repasse devant dès que l'on active l'anti-aliasing. Les Radeon ont de leur côté énormément de mal dans cet exercice, le coût en FPS étant très important par rapport aux résultats sans anti-aliasing...