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Stéphane Charpentier | 15/11/2007
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Rainbow 6 Vegas et... Doom 3

Rainbow 6 Vegas



Développé par Ubisoft, ce nouvel opus de Rainbow Six fait appel à l’Unreal Engine 3, moteur qui leur a permis un développement du jeu en simultané sur Xbox 360. Un détail qui ne manque pas d’importance. A noter que nous n'avons pas effectué de tests avec anti-aliasing et filtre anisotrope étant donné que l'activation dans les drivers ATI de l'anti-aliasing n'a aucun effet contrairement aux cartes Nvidia. En gros, l'AA ne marche pas avec les jeux basés sur l'Unreal Engine 3, en attendant des pilotes réglant ce problème.

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Dans notre précédent test, la 2900 XT avait montré de très bonnes prédispositions dans ce jeu où la charge des shaders est importante. La HD 3850 fait tout aussi bien et devance pour une fois le haut de gamme NVIDIA. Même la 3850 se permet de tenir en respect la 8800 GT.

Doom 3

Terminons par un test "Vintage" que nous avons effectué par simple curiosité. Il nous arrive en effet de rejouer à des jeux plus anciens avec les dernières cartes graphiques histoire de pouvoir tout mettre "à fond" de manière fluide. Nous avons donc voulu voir ce que donnait ces cartes dernière génération dans ce jeu OpenGL. A noter que le test a été effectué ici sous Windows XP et uniquement avec l'anti-aliasing et le filtre anisotrope activés.

http://www.matbe.com/images/biblio/art_radeon-hd-3870-et-hd-3850-le-retour/000000063857.png

La GTX est devant mais talonnée par la HD 3870, elle-même suivie de peu par la 2900 XT. Ici on voit aussi les progrès réalisés par ATI quand on voit les performances de la pauvre radeon 2600 XT.
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