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Stéphane Charpentier | 15/11/2007
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World In Conflict

Sorti en septembre de cette année, World In Conflict est considéré comme beaucoup comme étant le plus beau RTS du moment. Le niveau graphique est en effet impressionnant et il faut une machine déjà costaude pour pouvoir jouer de manière fluide avec tous les détails activés. Pour notre test, nous avons utilisé le benchmark intégré en activant tous les détails graphiques dans diverses résolutions, avec et sans l'anti-aliasing et le filtre anisotrope.

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Sans l'anti-aliasing et le filtre anisotrope, les cartes du haut du panier se tiennent dans un mouchoir de poche avec un très léger avantage à la 8800 GT, trop insignifiant que pour être noté. La HD 3850 est par contre distancée comme la 8800 GTS, la faute à leur mémoire de seulement 256 Mo.

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La GTX reprend la tête du classement. C'est en effet avec tous les détails, l'AA et l'Aniso et les hautes résolutions qu'elle montre son intérêt. La 8800 GT n'est cependant pas très loin. La 2900 XT et la HD 3870 font ici aussi jeu égal, loin derrière la 8800 GT cependant. La HD 3850 a beaucoup plus de mal, tout comme la 8800 GTS dès que l' on monte en résolution, principalement à cause de la quantité de mémoire.
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