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Stéphane Charpentier | 29/10/2007
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Jeux : Tomb Raider Legend

Tomb Raider Legend



Tomb Raider Legend est un jeu sorti en 2006 et qui peut également devenir très gourmand en ressources si on active le contenu « Next Generation ». Nous avons mesuré le nombre de FPS dans une scène chargée sous deux résolutions : 640x480 et 1280x1024. Comme pour les autres jeux, nous avons effectué une session de mesures sans aucun détails et une seconde session avec tous les détails, y compris le contenu « Next Generation ». Cependant ces derniers résultats ne seront pas illustrés étant donné que les processeurs ont tous affichés le même nombre de FPS. Le niveau de détails graphiques fait que c'est la carte graphique qui fait tout le travail dans ces circonstances. Les résultats sont exprimés en FPS (images par secondes).

http://www.matbe.com/images/biblio/art_intel-qx9650-45nm-12-mo-de-cache-et/000000063308.png

Le QX9650 prend une fois de plus le large avec un avantage de 6.3% sur son plus proche poursuivant. Bérézina par contre pour l'Athlon 64 X2 6400+ qui bride clairement les performances vu les FPS obtenues ci-dessous :

http://www.matbe.com/images/biblio/art_intel-qx9650-45nm-12-mo-de-cache-et/000000063309.png

En augmentant la résolution, les écarts se resserrent mais la hiérarchie reste sensiblement la même.
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