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Tanguy Andrillon | 27/05/2005
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Réflexions autour du SLI

ImageEst-il vrai que le nombre de cartes maximum qui est de 2 en SLI va augmenter et est-ce que sera compatible avec les GeForce 6800 actuelles?

Le SLI peut supporter plus de 16 cartes graphiques en parallèle. Il est pour l’instant limité à deux cartes car un système avec plus de cartes serait inutile pour un particulier et nous équipons déjà les professionnels.

Le SLi à l'heure actuelle, et tel qu'il est, n'est-il pas plus une plateforme d'expérimentation pour la société qu'une solution d'upgrade pour le client?

Le SLI est clairement réservé aux HardCore Gamers, aux développeurs et aux professionnels. Il s’oriente de plus en plus vers le grand public et les cartes SLI devraient encore baisser dans les semaines à venir. Le SLI permet d’accéder, pour les joueurs mais aussi pour les développeurs, aux performances des cartes de la génération suivante en additionnant la puissance de deux cartes haut de gamme.

Le second marché est celui des professionnels qui sont friands de performances et nous demande des solutions multi GPU.


Que pensez-vous des solutions bi-GPU (proposées par ASUS, LeadTek, GigaByte) par rapport à votre SLI? Voyez-vous cela comme une forme de concurrence ou une manière d'étendre le/votre marché?


Je pense que ces constructeurs ont pris de très bonnes initiatives en sortant des cartes multi-GPU. Cela vient contredire les gens qui pensaient que NVIDIA imposait ses conditions aux constructeurs (ndlr ce qui n’est le cas que sur les processeurs 6800 Ultra qui adoptent tous le design de référence). NVIDIA encourage les constructeurs innovants car tout cela met en avant la technologie NVIDIA.


Le SLI a permis le retour des solutions multi-GPU grand public. Cependant deux cartes milieu de gamme (6600GT) ne parvenait pas à battre une 6800GT (hormis sous 3D Mark). Nombreux joueurs s'accordent à dire que si deux 6600GT avaient pu battre une 6800GT, le succès du SLI aurait été encore plus grand. Etait-ce la volonté de NVIDIA de ne pas "court-circuiter" son haut de gamme ?

Aujourd’hui les performances de deux Geforce 6600 GT dépassent uniquement dans certaines conditions et avec certains jeux les performances d’une 6800 GT. C’est en grande partie à cause de l’architecture des moteurs 3D. Cela pourrait bien changer avec des moteurs comme l’Unreal Engine 3 qui utilisent beaucoup les shaders. Il est fort probable que dans moins d’un an deux 6600 GT soient plus performantes qu’une 6800 GT en 1024. NVIDIA ne veut en aucun cas limiter le marché milieu de gamme et si nous n’avions sorti uniquement des 6800 en SLI, on nous l’aurait sûrement reproché.

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Est-ce que NVIDIA prévoit de faire du SLI avec deux cartes de type et de générations différentes ?

On y travaille mais ce n’est pas le point de vue technique qui pose problème c’est plus l’intérêt d’un tel procédé. Quel serait l’intérêt de mettre par exemple une 6800 GT avec une 6600 GT en SLI, la 6600 GT n’apporterait qu’un faible gain de performance. Il se passerait le même phénomène si l’on veut coupler deux cartes haut de gamme de deux générations différentes.


Les cartes nVidia sont généralement très longues, ce qui peut poser problème aussi bien dans un barebone que dans un boîtier quelque peu exigu. Un commentaire sur ce fait?


Il ne faut pas généraliser, certains de nos modèles sont effectivement un peu plus grand que ceux de chez ATI mais nous ne sommes pas encore à la taille d’un Vodoo 5 6000 par exemple.


Qu'en sera-t-il du support du port AGP pour les futures cartes à base de GPU nVidia ?

NVIDIA continuera à sortir des cartes AGP tant qu’il y aura encore un marché « retail ». Les cartes graphiques AGP ne devraient pas disparaître avant 2008 au plus tôt.
 
 
 

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