prix

Tanguy Andrillon | 27/05/2005
Accès direct :

Les cartes graphiques

NVIDIA a récemment affirmé que le nouveau GeForce 7800 sera 2 fois plus puissant que l'actuel GeForce 6800 Ultra, est-ce vrai ?

Rendez-vous lors du lancement officiel du nouveau GeForce. (sourire)

Image Image


Est-ce qu'à l'avenir les performances ont toutes les chances de doubler d'une génération à l'autre ou est-ce que cette fulgurante et coûteuse progression va ralentir ? Pensez-vous que le secteur des cartes 3D va se mettre à stagner en termes de performances comme c’est actuellement le cas au niveau des processeurs ?

Les performances visibles vont continuer à doubler mais la vitesse des puces graphiques va augmenter plus raisonnablement. Les technologies relatives aux Shaders vont continuer à être optimisées et les performances ne vont pas cesser d’augmenter. Beaucoup de progrès reste à faire dans ce domaine sur l’HDR et la géométrie. Je peux d’ailleurs affirmer que l’Unreal Engine 3 va marquer un tournant dans le monde des moteurs graphiques.


NVIDIA compte-t-il mettre en retrait la technologie SLI, étant donné que des rumeurs disent que seule la version GTX du prochain GPU 7800 le supporterait ?

Rendez-vous pour lors du lancement officiel du nouveau GeForce.


Ne pensez-vous pas que les niveaux de consommation sont en train d'atteindre des valeurs démesurées ? Est-ce une conséquence de l'architecture CineFX et de ses nombreux transistors? Des mesures seront-elles prises afin de redescendre à des niveaux plus raisonnables ? Comment expliquez-vous que les cartes de votre concurrent ATI soient en général moins gourmandes en énergie pour des performances similaires ?

La consommation des processeurs graphiques a beaucoup augmenté. NVIDIA attache beaucoup d’importance à la consommation, on la calcule en performance/Watts. Le rendement le meilleur de toute la série NVIDIA a été sur la série GeForce 6. En ce qui concerne ATI, je ne crois pas que leurs cartes consomment beaucoup moins, si l’on tient compte du fait qu’elles ne prennent en charge que 24 bits contre 32 bits et ne supportent pas les shaders 3.0.

NVIDIA a bien compris le problème de la consommation et nous prenons cela en compte quand nous travaillons sur les nouvelles générations de cartes graphiques. Dans l’avenir, le niveau de consommation des cartes graphiques ne devrait pas dépasser celui que nous avons actuellement.



Les systèmes de refroidissement de référence sur les cartes Geforce 6 ne se sont pas vraiment révélés discrets, peut-on s'attendre à un changement avec les prochaines Geforce 7?

Le GeForce FX était vraiment mal refroidi, nous avons fait des efforts pour la génération 6. Il existe d’ailleurs des Geforce 6800 avec un refroidissement passif preuve que le GeForce 6 ne chauffe pas tant que cela. Les GeForce 6 et les Quadro étaient jusqu’à présent développées sur la même plateforme. Nous développions des ventilateurs surdimensionnés, fiables et robustes car nous visions les 2 milieux : professionnel et grand public. Le développement a été différent pour la génération qui arrive.
 
 
 

Actualités relatives Cartes graphiques