Tomb Raider Legend est un jeu sorti en 2006 et qui peut également devenir très gourmand en ressources si on active le contenu « Next Generation ». Nous avons mesuré le nombre de FPS dans une scène chargée sous deux résolutions : 640x480 et 1280x1024. Comme pour les autres jeux, nous avons effectué une session de mesures sans aucun détails et une seconde session avec tous les détails, y compris le contenu « Next Generation ». Cependant ces derniers résultats ne seront pas illustrés étant donné que les processeurs ont tous affichés le même nombre de FPS. Le niveau de détails graphiques fait que c'est la carte graphique qui fait tout le travail dans ces circonstances. Les résultats sont exprimés en FPS (images par secondes).
Petit avantage aux processeurs dual core par rapport à leurs homoloques quad core. Au-delà de cela la hiérarchie est respectée et une fois de plus on note que les 2 Mo de cache L2 du E4500 et son FSB800 l'handicapent.
En augmentant la résolution, les écarts se resserrent tandis que les "QX" reprennent le dessus par rapport aux Dual Core... mais d'une FPS...