prix

Stéphane Charpentier | 16/07/2007
Accès direct :

Jeux : Supreme Commander

Supreme Commander



Sorti en février de cette année, Supreme Commander est un jeu de stratégie en temps réel demandant beaucoup de ressources hardware. Il intègre un benchmark très long qui donne un score de « jouabilité ». Plus ce score est élevé et plus la configuration est puissante vous l’aurez compris. Nous vous donnerons ce score mais également le nombre de FPS. Nous avons lancé ce benchmark en 1024x768 sans aucun détail (plus petite résolution possible) et en 1280x1024 avec tous les détails. A noter que ce jeu se déroulant en temps réel, il faudrait tenir compte du temps de jeu. Cependant, le benchmark intégré nous a donné des résultats très cohérents et stables contrairement à ce que nous avions pu lire ci et là. Le patch 1.1 semble avoir réglé pas mal de soucis à ce niveau. Les résultats sont exprimés en score et en FPS (images par secondes).

Image

Si on ne s'attarde qu'au score, on se dirait que la hiérarchie de la fréquence est respectée avec un léger avantage aux Quad-Core. Mais la position du QX6700 devant le X6800 confirme ce que nous pouvons constater au niveau des FPS, à savoir que les quadri-coeurs sont devant les dual cores. Certes les différences ne sont pas énormes mais néanmoins présentes...

Image

En augmentant la résolution et en activant tous les plus hauts niveaux de détails, la hiérarchie change un peu avec les Quad-Core devant les dual core y compris dans le score donné dans le benchmark intégré à Supreme Commander. En regardant les FPS, cela se vérifie puisque les processeur dotés de quatre coeurs d'exécution restent devant les autres. N'oublions cependant pas de mentionner que les écarts sont ténus...
Réagissez à cet article ICI
 
 
 

Actualités relatives