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Stéphane Charpentier, Guillaume Louel | 14/05/2007
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Oblivion

L’un des jeux de l’année 2006 (si ce n’est LE jeu, que ses fans me pardonnent…World of Warcraft vaincra !), Oblivion utilise un moteur très gourmand notamment dans les scènes en extérieur ou le filtrage des textures coûte cher au niveau de l’affichage de la végétation. Fort heureusement, le jeu est totalement configurable, limite trop, par le biais d’un fichier de configuration bien austère. En clair, nos indices de performance ne valent que pour notre configuration. Le jeu est totalement malléable au point de fonctionner sur les cartes graphiques les plus piètres. Oblivion a été lui aussi développé pour Xbox 360. La passe de trois pour la HD 2900 ?

http://www.matbe.com/images/biblio/art_20-cartes-graphiques-comparees/000000048508.jpg

Les tests sont réalisés sous Windows Vista. Le filtrage anisotrope 16x, tout comme l’anti aliasing, est activé dans le driver.

Benchs

Bingo ! Décidément, la tendance se confirme : les jeux dont la charge graphique a été adaptée pour coller au mieux au hardware de la Xbox 360 se comportent furieusement bien sur les Radeon HD 2900 XT. Elle réussit à doubler les performances de la X1950 XTX ce qui est plutôt confortable. On notera que la 8800 GTX reprend la main en 2560 par 1600, à l’image de ce que l’on avait vu avec Rainbow Six Vegas.

Benchs

La passe de trois n’est pas totalement complétée par la nouvelle Radeon qui se fait distancer d’un cheveu par la 8800 GTX. Ses prestations restent solides. Il est important de préciser que la première version de driver que nous avait fourni AMD plaçait la 2900 XT derrière la 8800 GTS dans ce titre.
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