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Stéphane Charpentier, Guillaume Louel | 14/05/2007
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Rainbow Six : Vegas

Développé par Ubisoft, ce nouvel opus de Rainbox Six fait appel à l’Unreal Engine 3, moteur qui leur a permis un développement du jeu en simultané sur Xbox 360. Un détail qui ne manque pas d’importance.

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Les tests sont réalisés sous Windows Vista. L’activation de l’anti-aliasing se fait en le forçant au niveau des drivers.

Benchs

Qui dit jeu Xbox 360 dit HD 2900 en tête ! Décidément, la charge de shaders, assez lourde sur ce titre, permet à la dernière née d’ATI de prendre une courte tête d’avance sur la 8800 GTX. Cette dernière reprend l’avantage en 2560 par 1600, mais dans ces conditions (et ce niveau de détail maximal) le jeu n’est clairement pas jouable. La GTS 320 n’est pas aidée par le pilote Vista, il nous aura fallu plusieurs reset de la machine pour arriver à finalement obtenir ses scores…

Benchs

Pas de maladie de l’anti-aliasing avec les jeux Xbox 360, la tendance se confirme clairement. Les performances sont très bonnes et c’est la première fois que la 2900 arrive à creuser réellement l’écart sur la 8800 GTX. Décidément… La GeForce GTS 320 est… ailleurs.
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