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Stéphane Charpentier, Guillaume Louel | 14/05/2007
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Need For Speed Carbon

Passons à un jeu beaucoup plus récent puisque sorti en novembre 2006, le dernier opus des Need For Speed, Carbon. Cette version vaguement inspirée du film Fast and Furious 3 dont il reprend le « concept » des courses de canyon utilise une version modifiée du (très joli) moteur développé pour Need For Speed Most Wanted, sur lequel il ajoute une copieuse dose de shaders.

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Need For Speed Carbon est connu pour être capricieux sous Windows Vista, la solution étant de supprimer le répertoire de vidéo. Cela permet de le faire tourner sur les X1950 et 8800, mais le driver de la Radeon HD 2900 XT aura refusé que l’on lance ce jeu. Nous avons donc effectués toutes ces mesures sous Windows XP. Le filtrage anisotrope est activé pour tous nos tests (avec et sans AA) à partir du jeu.

Benchs

La nouvelle Radeon se comporte assez bien, se plaçant en embuscade entre la GTS et la GTX. On notera les très belles performances en 2560x1600, même si dans cette résolution, le jeu n’est pas franchement jouable à ce niveau de détail (maximum dans tous nos tests, bien entendu). La 8800 GTS 320 aura abdiqué devant la lourde tâche du 2560x1600.

Benchs

Aie ! C’est encore une fois beaucoup moins glorieux une fois l’anti-aliasing activé puisque la carte passe derrière les 8800 GTS. Seule la GTX se détache réellement, les quatre autres cartes étant dans un mouchoir de poche. Une fois de plus, la GTS 320 aura baissé les bras : elle n’est pas faite pour une résolution si extrême et ses pilotes ne font rien pour l’y aider. Le problème de performances avec l’anti aliasing est-il plus généralisé que nous le pensions ?
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