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Guillaume Louel | 07/12/2006
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Company of Heroes, anti aliasing, détails

Nous activons l’anti aliasing dans le jeu : il n’utilise pas d’effets HDR de type FP16, toutes les cartes peuvent donc fonctionner sans problème, à l’exception de la X850 XT qui reste toujours en bas de tableau pour cause d’options graphiques non identiques.

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Même avec l’anti aliasing activé, la 7900 GTX arrive à être 11% plus rapide que la X1950 XTX. La 6800 GT garde des performances très faibles alors que la 7600 GT se détache très légèrement de la X1650 XT.

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La 8800 GTX continue ses excellentes prestations en doublant les performances de la X1950 XTX qui n’arrive pas à se démarquer de la X1900 XT 512. On notera également qu’une fois l’anti aliasing activé et la résolution augmentée, la GTS dépasse de 65% la XTX d’ATI.

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Aucune évolution dans la hiérarchie, la 7900 GTX garde un bel avantage sur la concurrence, les 8800 restant largement en tête.

Niveaux de détails



Image

Première constatation, même en baissant de manière significative la quantité de détails graphiques, la 6800 GT n’offre pas d’excellentes performances. Reste que la X850 XT, pourtant un peu plus puissante ne fait pas vraiment mieux dans les niveaux de détails qu’elle est capable de faire tourner.

Pour le reste, la 7900 GTX garde d’excellentes performances, quasiment toujours au dessus de la X1950 XTX. On notera enfin que la 8800 perd peu de performances lorsque l’on augmente au maximum les détails graphiques.

Pour que vous puissiez vous faire une idée des différences visuelles de ces différents niveaux, voici un screenshot de ce que cela donne (cliquez pour agrandir) :

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Cliquez pour voir la différence entre les différents niveaux de détails, du plus élevé au plus faible
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