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Guillaume Louel | 07/12/2006
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Tomb Raider Legend, anti aliasing, détails

Nous activons maintenant l’anti-aliasing et ce sur toutes les cartes.

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Les écarts entre nos cartes restent relativement constants et la hiérarchie n’évolue pas vraiment, à part la 7900 GS qui passe derrière la X1800 XT d’un cheveu. Rien de dramatique. La 8800 GTX continue de nous impressionner avec 73 % de gains par rapport au X1950 XTX.

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Une fois de plus, la X1650 XT est devant la 7600 GT pour quelques pourcents. Les scores sont cependant trop bas pour que l’on puisse jouer en « Next Gen » et avec anti aliasing sur ces cartes.

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Après avoir talonné pendant tous les tests la 7900 GTX, la X1900 XT 256 prend enfin l’avantage. Le 8800 GTX propose 74% de gains par rapport à la X1950 XTX dans ce mode extrême. La GTS se contente de 18%.

Niveaux de détails



Très peu de marge de manœuvre dans Tomb Raider Legends, c’est dommage car cela rend un peu plus difficile là tâche de jouer convenablement sur certaines cartes « intermédiaires ».

Image

Autant être clairs, la différence entre les divers modes que nous avons pu sélectionner est telle, et ce pour toutes les cartes, qu’il est difficile d’en conclure quoi que ce soit. On notera juste que le « next gen » coute 61% de performances à la 8800, 71% au 7900 GTX et 63% au X1950 XTX.

Pour que vous puissiez vous faire une idée des différences visuelles de ces différents niveaux, voici un screenshot de ce que cela donne (cliquez pour agrandir) :

http://www.matbe.com/images/biblio/cg/000000048535.jpg

Cliquez pour voir la différence entre les différents niveaux de détails, du plus élevé au plus faible
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