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Guillaume Louel | 07/12/2006
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Half Life 2 : Lost Coast, anti aliasing, détails

Du fait de l’utilisation d’un mode de rendu particulier, l’anti-aliasing est compatible avec le HDR : les GeForce 7 sont donc au rendez vous :

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La tendance que nous avions dégagée se confirme. Des 8800 hégémoniques et des X1900 qui gardent globalement l’avantage sur les 7900. On notera deux petites modifications tout de même. Tout d’abord la X1900 XT 256 qui passe devant la 7900 GTX d’une courte tête mais aussi la 7800 GT qui dépasse la X1650 XT. Celle-ci garde un avantage de 12% sur la 7600 GT. La X850 XT commence sa descente vers le fond du classement. La 6800 GT se sent moins seule…

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En passant au 1600 par 1200, les performances de toutes nos cartes continuent de chuter assez fortement, ce qui n’empêche pas la 8800 GTX de doubler le score d’une X1950 XTX. L’écart enrte la X850 XT et la 6800 GT s’est assez fortement réduit, seulement 25%.

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Half Life 2 sera véritablement le tour d’honneur pour la X1800 XT qui repasse devant les 7950 GT pour fermer nos tests en 1920 par 1200. Elle garde une avance confortable face à une X1900 GT qui dispose pourtant du double d’unités de Pixels Shaders. Le rôle des ROPs est ici primordial : la X1800 XT en à 6 de plus que la X1900 GT.

Niveaux de détails



Il est possible sous Half Life 2 de limiter l’impact du HDR en activant l’option Bloom. Le concept du Bloom est d’accumuler les sources de lumière sur plusieurs images afin d’en renforcer l’effet. C’est visuellement intéressant et permet de limiter le coût d’un vrai HDR basé sur du tone mapping.

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Il est assez intéressant de comparer le coût du HDR en fonction des architectures. Comptez entre 14 et 15 % pour les 7900 GTX et les Radeon X1950. Le GeForce 8800 sort largement en tête avec un cout de 4,3%. Cela confirme une fois de plus que dès que des opérations complexes sur les Pixels Shaders entrent en jeu, l’architecture du GeForce 8 tire son épingle du jeu.

On remarquera pour finir que la domination de la X1650 XT n’était pas usurpée : elle reste amplement devant la 7600 GT dans nos trois niveaux de détails.

Pour que vous puissiez vous faire une idée des différences visuelles de ces différents niveaux, voici un screenshot de ce que cela donne (cliquez pour agrandir) :

http://www.matbe.com/images/biblio/cg/000000048525.jpg

Cliquez pour voir la différence entre les différents niveaux de détails, du plus élevé au plus faible
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