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Guillaume Louel | 07/12/2006
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Quake 4

Second jeu de notre comparatif : Quake 4 développé par le studio Raven et sorti en octobre 2005. Il est basé sur le moteur de Doom 3 développé par id Software et son charismatique programmeur en chef, John Carmack, l’un des derniers adorateurs de l’OpenGL. De ce fait, Quake 4 est le seul jeu OpenGL de notre comparatif.

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Nous avons effectués nos tests dans le mode de qualité « Ultra » qui peut nécessiter jusqu'à 512 Mo de textures. Ce mode force également automatiquement le filtrage anisotrope en 8x. Afin de simuler un minimum de charge processeur, nous avons utilisé le mod sabot (Stupid Angry Bot) et avons enregistré une démo sur une partie multi-joueurs sur la carte « Over the edge ».

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Comme nous vous le disions, le mode « Ultra » peut requérir une quantité de textures assez importante et les cartes équipées de seulement 256 Mo n’aiment pas du tout cela, surtout celles de Nvidia qui se retrouvent toutes dans un mouchoir de poche. Chez ATI, le comportement est très différent, une X1950 Pro disposant de 256 Mo de RAM fait jeu égal avec une X1800 XL pourtant équipée de 512 Mo. Dans ces conditions, la X1650 XT double quasiment les performances de sa concurrente directe. En haut de tableau, on retrouve les GeForce 8 et 7 équipées d’au moins 512 Mo de RAM : Quake 4 est leur jardin.

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Augmenter la résolution ne va pas arranger les choses pour les cartes Nvidia équipées de seulement 256 Mo de mémoire. De la même manière, les choses se compliquent pour les X1950 Pro et X1900 GT qui descendent tout doucement dans le classement. L'avantage de la X1650 XT s'amenuise : 73% sur la 7600 GT.

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La résolution maximale ne fait que confirmer les écarts que nous avions constatés jusque là. Problème de driver ?

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